다음을 통해 공유


IAudioClient::GetStreamLatency 메서드(audioclient.h)

GetStreamLatency 메서드는 현재 스트림의 최대 대기 시간을 검색하고 스트림이 초기화된 후 언제든지 호출할 수 있습니다.

구문

HRESULT GetStreamLatency(
  [out] REFERENCE_TIME *phnsLatency
);

매개 변수

[out] phnsLatency

메서드가 대기 시간을 나타내는 시간 값을 쓰는 REFERENCE_TIME 변수에 대한 포인터입니다. 시간은 100나노초 단위로 표현됩니다. REFERENCE_TIME 대한 자세한 내용은 Windows SDK 설명서를 참조하세요.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드는 다음 표에 표시된 값을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.

반환 코드 설명
AUDCLNT_E_NOT_INITIALIZED
오디오 스트림이 성공적으로 초기화되지 않았습니다.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다.
AUDCLNT_E_SERVICE_NOT_RUNNING
Windows 오디오 서비스가 실행되고 있지 않습니다.
E_POINTER
phnsLatency 매개 변수는 NULL입니다.

설명

이 메서드를 사용하려면 IAudioClient 인터페이스를 미리 초기화해야 합니다. 이 메서드에 대한 모든 호출은 클라이언트가 IAudioClient::Initialize 메서드를 성공적으로 호출하여 오디오 스트림을 초기화할 때까지 오류 AUDCLNT_E_NOT_INITIALIZED 실패합니다.

이 메서드는 현재 스트림의 최대 대기 시간을 검색합니다. 값은 IAudioClient 개체의 수명 동안 변경되지 않습니다.

렌더링 클라이언트는 이 대기 시간 값을 사용하여 단일 처리 단계 중에 쓸 수 있는 최소 데이터 양을 계산할 수 있습니다. 이 최소값보다 적게 쓰는 것은 오디오 스트림에 결함을 도입하는 위험을 감수하는 것입니다. 자세한 내용은 IAudioRenderClient::GetBuffer를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 audioclient.h

추가 정보

IAudioClient 인터페이스

IAudioClient::Initialize

IAudioRenderClient::GetBuffer