ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects 메서드(d3d11.h)
래스터라이저 단계에 바인딩된 가위 사각형의 배열을 가져옵니다.
구문
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
매개 변수
[in, out] pNumRects
형식: UINT*
가위 사각형의 수(0에서 D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE 사이의 범위) pNumRect를 사용하여 반환되는 사각형 수를 확인하려면 pRect를 NULL로 설정합니다.
[out, optional] pRects
형식: D3D11_RECT*
가위 사각형 배열입니다( D3D11_RECT 참조). NumRects가 현재 바인딩된 가위 사각형 수보다 크면 배열의 사용되지 않는 멤버에는 0이 포함됩니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |