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ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects 메서드(d3d11.h)

래스터라이저 단계에 바인딩된 가위 사각형의 배열을 가져옵니다.

구문

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

매개 변수

[in, out] pNumRects

형식: UINT*

가위 사각형의 수(0에서 D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE 사이의 범위) pNumRect를 사용하여 반환되는 사각형 수를 확인하려면 pRectNULL로 설정합니다.

[out, optional] pRects

형식: D3D11_RECT*

가위 사각형 배열입니다( D3D11_RECT 참조). NumRects가 현재 바인딩된 가위 사각형 수보다 크면 배열의 사용되지 않는 멤버에는 0이 포함됩니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext