ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets 메서드(d3d11.h)
출력 병합기에 바인딩된 리소스에 대한 포인터를 가져옵니다.
구문
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
매개 변수
[in] NumViews
형식: UINT
검색할 렌더링 대상의 수입니다.
[out, optional] ppRenderTargetViews
형식: ID3D11RenderTargetView**
렌더링 대상 보기를 나타내는 ID3D11RenderTargetView의 배열에 대한포인터입니다. 렌더링 대상을 검색할 필요가 없는 경우 이 매개 변수에 NULL 을 지정합니다.
[out, optional] ppDepthStencilView
형식: ID3D11DepthStencilView**
깊이 스텐실 보기를 나타내는 ID3D11DepthStencilView에 대한 포인터입니다. 깊이 스텐실 뷰를 검색할 필요가 없는 경우 이 매개 변수에 NULL 을 지정합니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |