ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState 메서드(d3d11.h)
출력 병합기 단계의 깊이 스텐실 상태를 가져옵니다.
구문
void OMGetDepthStencilState(
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out, optional] UINT *pStencilRef
);
매개 변수
[out, optional] ppDepthStencilState
형식: ID3D11DepthStencilState**
디바이스의 정보로 채워질 깊이 스텐실 상태 인터페이스( ID3D11DepthStencilState 참조)에 대한 포인터의 주소입니다.
[out, optional] pStencilRef
형식: UINT*
깊이 스텐실 테스트에 사용되는 스텐실 참조 값에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |