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ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer 메서드(d3d11.h)

입력 어셈블러 단계에 바인딩된 인덱스 버퍼에 대한 포인터를 가져옵니다.

구문

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

매개 변수

[out, optional] pIndexBuffer

형식: ID3D11Buffer**

메서드에서 반환된 인덱스 버퍼에 대한 포인터입니다( ID3D11Buffer 참조).

[out, optional] Format

형식: DXGI_FORMAT*

인덱스 버퍼의 데이터 형식을 지정합니다( DXGI_FORMAT 참조). 이러한 형식은 버퍼에 있는 데이터의 크기와 형식을 제공합니다. 인덱스 버퍼 데이터에 허용되는 유일한 형식은 16비트(DXGI_FORMAT_R16_UINT) 및 32비트(DXGI_FORMAT_R32_UINT) 정수입니다.

[out, optional] Offset

형식: UINT*

인덱스 버퍼의 시작부터 사용할 첫 번째 인덱스까지 오프셋(바이트)입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext