ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer 메서드(d3d11.h)
입력 어셈블러 단계에 바인딩된 인덱스 버퍼에 대한 포인터를 가져옵니다.
구문
void IAGetIndexBuffer(
[out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
[out, optional] DXGI_FORMAT *Format,
[out, optional] UINT *Offset
);
매개 변수
[out, optional] pIndexBuffer
형식: ID3D11Buffer**
메서드에서 반환된 인덱스 버퍼에 대한 포인터입니다( ID3D11Buffer 참조).
[out, optional] Format
형식: DXGI_FORMAT*
인덱스 버퍼의 데이터 형식을 지정합니다( DXGI_FORMAT 참조). 이러한 형식은 버퍼에 있는 데이터의 크기와 형식을 제공합니다. 인덱스 버퍼 데이터에 허용되는 유일한 형식은 16비트(DXGI_FORMAT_R16_UINT) 및 32비트(DXGI_FORMAT_R32_UINT) 정수입니다.
[out, optional] Offset
형식: UINT*
인덱스 버퍼의 시작부터 사용할 첫 번째 인덱스까지 오프셋(바이트)입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |