ID3D11DeviceContext::D rawInstancedIndirect 메서드(d3d11.h)
인스턴스화된 GPU 생성 기본 형식을 그립니다.
구문
void DrawInstancedIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
매개 변수
[in] pBufferForArgs
형식: ID3D11Buffer*
GPU 생성 기본 형식을 포함하는 버퍼인 ID3D11Buffer에 대한 포인터입니다.
[in] AlignedByteOffsetForArgs
형식: UINT
pBufferForArgs에서 GPU 생성 기본 형식의 시작 부분에 대한 오프셋입니다.
반환 값
없음
설명
애플리케이션이 pBufferForArgs가 가리키는 ID3D11Buffer 인터페이스와 연결된 버퍼를 만들 때 애플리케이션은 버퍼를 설명하는 D3D11_BUFFER_DESC 구조체의 MiscFlags 멤버에서 D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS 플래그를 설정해야 합니다. 버퍼를 만들기 위해 애플리케이션은 ID3D11Device::CreateBuffer 메서드를 호출하고 이 호출에서 pDesc 매개 변수의 D3D11_BUFFER_DESC 대한 포인터를 전달합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |