ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced 메서드(d3d11.h)
인덱싱된 인스턴스화된 기본 형식을 그립니다.
구문
void DrawIndexedInstanced(
[in] UINT IndexCountPerInstance,
[in] UINT InstanceCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation,
[in] UINT StartInstanceLocation
);
매개 변수
[in] IndexCountPerInstance
형식: UINT
각 instance 대한 인덱스 버퍼에서 읽은 인덱스 수입니다.
[in] InstanceCount
형식: UINT
그릴 인스턴스 수입니다.
[in] StartIndexLocation
형식: UINT
인덱스 버퍼에서 GPU가 읽은 첫 번째 인덱스의 위치입니다.
[in] BaseVertexLocation
형식: INT
꼭짓점 버퍼에서 꼭짓점을 읽기 전에 각 인덱스로 추가된 값입니다.
[in] StartInstanceLocation
형식: UINT
꼭짓점 버퍼에서 instance별 데이터를 읽기 전에 각 인덱스로 추가된 값입니다.
반환 값
없음
설명
그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.
인스턴스화는 동일한 기하 도형을 다시 사용하여 장면에 여러 개체를 그려 성능을 확장할 수 있습니다. 인스턴스화의 한 가지 예는 동일한 개체를 다른 위치와 색으로 그리는 것입니다. 인스턴스화에는 꼭짓점당 데이터에 대해 하나 이상의 꼭짓점 버퍼와 instance별 데이터에 대한 두 번째 버퍼가 필요합니다.
두 번째 버퍼는 사용하는 입력 레이아웃에 instance 데이터당 입력 요소 분류 버퍼로 D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 사용하는 요소가 있는 경우에만 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |