ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint 메서드(d3d11.h)
비트 정밀 값을 사용하여 정렬되지 않은 액세스 리소스를 지웁니다.
구문
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
매개 변수
[in] pUnorderedAccessView
형식: ID3D11UnorderedAccessView*
지울 ID3D11UnorderedAccessView 입니다.
[in] Values
형식: const UINT[4]
해당 채널에 복사할 값은 설명을 참조하세요.
반환 값
없음
설명
이 API는 각 배열 요소 i의 하위 ni 비트를 해당 채널로 복사합니다. 여기서 ni 는 리소스 형식의 ith 채널에 있는 비트 수입니다(예: R8G8B8_FLOAT 처음 3개 채널에 대해 8비트 포함). 형식 변환 없이 모든 UAV에서 작동합니다. 원시 또는 구조화된 버퍼 뷰의 경우 첫 번째 배열 요소 값만 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |