ID3D10Device::D rawIndexedInstanced 메서드(d3d10.h)
인덱싱된 인스턴스화된 기본 형식을 그립니다.
구문
void DrawIndexedInstanced(
[in] UINT IndexCountPerInstance,
[in] UINT InstanceCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation,
[in] UINT StartInstanceLocation
);
매개 변수
[in] IndexCountPerInstance
형식: UINT
각 instance 사용되는 인덱스 버퍼의 크기입니다.
[in] InstanceCount
형식: UINT
그릴 인스턴스 수입니다.
[in] StartIndexLocation
형식: UINT
첫 번째 인덱스의 인덱스입니다.
[in] BaseVertexLocation
형식: INT
첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다. 인덱스가 서명되어 음수 인덱스를 허용합니다. 음수 인덱스 및 인덱스 버퍼의 인덱스 값이 0보다 작은 경우 결과는 정의되지 않습니다.
[in] StartInstanceLocation
형식: UINT
첫 번째 instance 인덱스입니다.
반환 값
없음
설명
그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.
인스턴스화는 동일한 기하 도형을 다시 사용하여 장면에 여러 개체를 그려 성능을 확장할 수 있습니다. 인스턴스화의 한 가지 예는 동일한 개체를 다른 위치와 색으로 그리는 것입니다. 인덱싱에는 여러 꼭짓점 버퍼가 필요합니다. 꼭짓점당 데이터에는 하나 이상, instance 데이터에는 두 번째 버퍼가 필요합니다. 인스턴스화의 예는 Instancing10 샘플을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |