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ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput 메서드(d3d10.h)

스트리밍 출력 버퍼에 쓸 수 있는 기하 도형 셰이더를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(
  [in]  const void                       *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                           BytecodeLength,
  [in]  const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *pSODeclaration,
  [in]  UINT                             NumEntries,
  [in]  UINT                             OutputStreamStride,
  [out] ID3D10GeometryShader             **ppGeometryShader
);

매개 변수

[in] pShaderBytecode

형식: const void*

표준 기하 도형 셰이더 및 스트림 출력에 대한 컴파일된 기하 도형 셰이더에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 컴파일된 셰이더에 대한 포인터 가져오기를 참조하세요.

기하 도형 셰이더를 사용하지 않고 스트림 출력을 만들려면 이전 단계의 출력 서명에 대한 포인터를 전달합니다. 이 출력 서명을 가져오려면 D3DGetOutputSignatureBlob 컴파일러 함수를 호출합니다. 이전 단계에서 사용된 컴파일된 꼭짓점 셰이더 에 포인터를 전달할 수도 있습니다. 이 컴파일된 셰이더는 데이터에 대한 출력 서명을 제공합니다.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

컴파일된 기하 도형 셰이더의 크기입니다.

[in] pSODeclaration

형식: const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY*

D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 배열에 대한 포인터입니다. NumEntries> 0인 경우 NULL일 수 없습니다.

[in] NumEntries

형식: UINT

pSODeclaration이 가리키는 배열의 항목 수입니다. 최소 0, 최대 64.

[in] OutputStreamStride

형식: UINT

pSODeclaration이 가리키는 배열의 각 요소 크기(바이트)입니다. 이 매개 변수는 출력 슬롯이 pSODeclaration의 모든 항목에 대해 0인 경우에만 사용됩니다.

[out] ppGeometryShader

형식: ID3D10GeometryShader**

ID3D10GeometryShader 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. NULL인 경우 다른 모든 매개 변수의 유효성이 검사되고 모든 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 이 API는 S_OK 대신 S_FALSE 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 사용에 대한 자세한 내용은 스트림 출력을 사용하여 Geometry-Shader 개체 만들기를 참조하세요.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스