다음을 통해 공유


ID3D10Device::CreateDepthStencilState 메서드(d3d10.h)

출력 병합 단계에 대한 깊이 스텐실 테스트 정보를 캡슐화하는 깊이 스텐실 상태 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateDepthStencilState(
  [in]  const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
  [out] ID3D10DepthStencilState        **ppDepthStencilState
);

매개 변수

[in] pDepthStencilDesc

형식: const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*

깊이 스텐실 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 참조).

[out] ppDepthStencilState

형식: ID3D10DepthStencilState**

생성된 깊이 스텐실 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10DepthStencilState 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

4096 고유한 깊이 스텐실 상태 개체는 한 번에 디바이스에서 만들 수 있습니다.

애플리케이션이 기존 깊이 스텐실 상태와 동일한 설명을 사용하여 깊이 스텐실 상태를 만들려고 하면 참조 수가 증가된 동일한 인터페이스가 반환되고 고유한 깊이 스텐실 상태 개체의 총 수는 동일하게 유지됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스