UI 자동화 트리를 걷는 방법
이 항목에는 IUIAutomationTreeWalker 인터페이스를 사용하여 Microsoft UI 자동화 트리의 요소를 살펴보고 검사하는 방법을 보여 주는 예제 코드가 포함되어 있습니다. 다음 항목에 대해 설명합니다.
요소의 하위 항목 탐색
다음 코드 예제는 UI 요소의 모든 하위 항목을 안내하고 해당 컨트롤 형식을 계층적 목록에 표시하는 재귀 함수입니다.
// CAUTION: Do not pass in the root (desktop) element. Traversing the entire subtree
// of the desktop could take a very long time and even lead to a stack overflow.
void ListDescendants(IUIAutomationElement* pParent, int indent)
{
if (pParent == NULL)
return;
IUIAutomationTreeWalker* pControlWalker = NULL;
IUIAutomationElement* pNode = NULL;
g_pAutomation->get_ControlViewWalker(&pControlWalker);
if (pControlWalker == NULL)
goto cleanup;
pControlWalker->GetFirstChildElement(pParent, &pNode);
if (pNode == NULL)
goto cleanup;
while (pNode)
{
BSTR desc;
pNode->get_CurrentLocalizedControlType(&desc);
for (int x = 0; x <= indent; x++)
{
std::wcout << L" ";
}
std::wcout << desc << L"\n";
SysFreeString(desc);
ListDescendants(pNode, indent+1);
IUIAutomationElement* pNext;
pControlWalker->GetNextSiblingElement(pNode, &pNext);
pNode->Release();
pNode = pNext;
}
cleanup:
if (pControlWalker != NULL)
pControlWalker->Release();
if (pNode != NULL)
pNode->Release();
return;
}
상위 요소 탐색
다음 코드 예제는 부모 요소를 식별하기 위해 요소의 상위 항목을 안내하는 함수입니다. 컨트롤의 부모 창을 식별해야 하는 경우에 유용합니다. 이 함수는 최상위 요소, 즉 부모가 바탕 화면인 요소에 대해 NULL을 반환합니다.
IUIAutomationElement* GetContainingWindow(IUIAutomationElement* pChild)
{
if (pChild == NULL)
return NULL;
IUIAutomationElement* pDesktop = NULL;
HRESULT hr = g_pAutomation->GetRootElement(&pDesktop);
if (FAILED(hr))
return NULL;
BOOL same;
g_pAutomation->CompareElements(pChild, pDesktop, &same);
if (same)
{
pDesktop->Release();
return NULL; // No parent, so return NULL.
}
IUIAutomationElement* pParent = NULL;
IUIAutomationElement* pNode = pChild;
// Create the treewalker.
IUIAutomationTreeWalker* pWalker = NULL;
g_pAutomation->get_ControlViewWalker(&pWalker);
if (pWalker == NULL)
goto cleanup;
// Walk up the tree.
while (TRUE)
{
hr = pWalker->GetParentElement(pNode, &pParent);
if (FAILED(hr) || pParent == NULL)
{
break;
}
g_pAutomation->CompareElements(pParent, pDesktop, &same);
if (same)
{
pDesktop->Release();
pParent->Release();
pWalker->Release();
// Reached desktop, so return next element below it.
return pNode;
}
if (pNode != pChild) // Do not release the in-param.
pNode->Release();
pNode = pParent;
}
cleanup:
if ((pNode != NULL) && (pNode != pChild))
pNode->Release();
if (pDesktop != NULL)
pDesktop->Release();
if (pWalker != NULL)
pWalker->Release();
if (pParent != NULL)
pParent->Release();
return NULL;
}
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