메이크파일
이 시리즈의 각 코드 샘플에 대한 메이크파일은 일반적인 Microsoft Win32 메이크파일이며 명령 프롬프트 창에서 빌드됩니다. Microsoft 컴파일러 및 링커 도구를 가정하고 다른 도구를 사용하려면 일부 수정이 필요할 수 있습니다. 대부분의 컴파일러/링커 명령줄 스위치는 SDK(플랫폼 소프트웨어 개발 키트)에 포함된 Win32.mak 메이크파일 포함 파일에 정의된 매크로에 의해 지정됩니다.
Makeall.bat 파일 및 각 코드 샘플 메이크파일은 다음 표에 나열된 일반적인 옵션을 지원하여 명령 프롬프트 창에서 호출하여 빌드의 특성을 제어합니다.
Nmake 호출 | Makeall 호출 | 효과 |
---|---|---|
nmake | makeall | 디버그 정보를 사용하여 컴파일합니다. |
nmake nodebug=1 | makeall "nodebug=1" | 디버그 정보 없이 컴파일합니다. |
nmake profile=1 | makeall "profile=1" | 프로파일링 정보를 사용하여 컴파일합니다. |
nmake tune=1 | makeall "tune=1" | 작업 집합 튜너 정보 사용. |
nmake unicode=1 | makeall "unicode=1" | 유니코드에 대한 컴파일입니다. |
nmake clean | makeall clean | 임시 이진 파일을 삭제합니다. |
nmake cleanall | makeall cleanall | 생성된 모든 파일을 삭제합니다. |
Makeall.bat 호출의 경우 표시된 대로 따옴표가 있어야 합니다. nodebug, 프로필 및 튜닝 옵션은 상호 배타적입니다. 지정된 컴파일/링크에 해당 옵션 중 하나만 사용하거나 사용하지 않을 수 있습니다. 유니코드 문자열을 사용하여 실행할 샘플을 컴파일하려면 "unicode=1" 옵션을 사용합니다. 기본값은 32비트 Windows 운영 체제에서 실행할 수 있으므로 기존 ANSI 문자열 지원을 위해 컴파일하는 것입니다. Windows Server 2003 이상 및 Windows 2000 이상에서 유니코드를 사용하거나 사용하지 않고 자유롭게 컴파일하고 실행할 수 있습니다. APPUTIL은 별도로 컴파일할 수 있는 다른 코드 샘플과 동일한 옵션을 사용하여 항상 컴파일됩니다. 이는 특히 "unicode=1" 옵션에 해당합니다.
설치된 32비트 C++ IDE(통합 개발 환경)를 사용하여 제공된 제네릭 메이크파일을 사용하여 샘플을 빌드할 수 있습니다. 이렇게 하려면 IDE 내에서 제네릭 메이크파일을 '외부' 메이크파일로 처리해야 합니다. 제공된 메이크파일에는 Microsoft NMAKE 호환 메이크 유틸리티가 필요합니다.
대부분의 C++ IDE는 이러한 메이크파일을 외부로 인식할 수 있지만 여전히 IDE의 많은 편집-빌드-디버그 이점을 제공합니다. 예를 들어 Microsoft Visual Studio 97 이상에서는 파일 메뉴 열기 작업 영역 선택을 사용하여 코드 샘플 Win32 메이크파일의 적절히 명명된 복사본(예: Exeskel.mak)을 열어 작업 영역을 생성할 수 있습니다.