줄 스트립
선 스트립은 연결된 선 세그먼트로 구성되는 기본 요소입니다. 응용 프로그램은 닫히지 않은 다각형을 만드는 데 선 스트립을 사용할 수 있습니다. 닫힌 다각형은 마지막 꼭짓점이 선선 세그먼트에 의해 첫 번째 꼭짓점에 연결되는 다각형입니다. 응용 프로그램이 선 스트립을 기반으로 다각형을 만들면 꼭짓점이 동일 평면상에 있지 않을 수 있습니다.
예제
다음 일러스트레이션은 렌더링된 선 스트립을 보여줍니다.
다음 코드는 이 선 스트립의 꼭짓점을 만드는 방법을 보여줍니다.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
아래의 코드 예제는 Direct3D에서 선 스트립을 렌더링하는 방법을 보여줍니다.
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
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