게임 개발 동영상
GDC 및 //build 같은 주요 회의의 게임 개발 동영상 목록입니다.
GDC 2018 동영상
PlayFab
LiveOps란? 개발자가 라이브 게임을 만드는 이유 알아보기: PlayFab을 가진 모든 사람을 위한 게임(인터뷰) - James Gwertzman, David Holladay
- Fluffy Fairy의 게임 개발에 대한 능동적인 접근 방식 - 인디 스튜디오가 8주 만에 히트 게임을 성장시킨 방법 - Fluffy Fairy의 Oliver Löffler
- 1일차: 당신의 게임, 모든 곳에서 - Brendan Vanous
- 2일차: PlayFab을 가진 모든 사람을 위한 당신의 게임(프레젠테이션) - Brendan Vanous
- 3일차: 당신의 게임, 플레이하는 모든 방식으로 - Brendan Vanous
Azure 클라우드 서비스
- The Walking Dead No Man's Land 게임을 Azure에서 스케일링하도록 빌드한 방법 - Next Games의 Kalle Hiitola
- Azure Cosmos DB: 종합적인 개요 - Aleksey Savateyev
- 게이밍을 위한 컨테이너, 클러스터, 클라우드 - James Trott
- Azure에서의 렌더링 - John Thuotte
- Hyper-V에서의 실행 - Andrew Farrier
Xbox Live 크리에이터스 프로그램
- Unity 개발자를 위한 Xbox Live 크리에이터스 프로그램 시작 - Ramsey Khadder
Mixer
- Mixer로 최소한의 노력으로 대규모 프로모션 받기 - Gersh Payzer
VSTS(Visual Studio Team Services) 및 앱 센터
VSTS란? 빌드 프로세스에서 DevOps 구현하는 방법 알아보기: Visual Studio Team Services 소개 - Dmitry Lyalin, James Montemagno
- VSTS의 모든 능력을 사용하여 게임 계획 및 빌드: Agile, CI & CD 엔드투엔드 데모 - Rogan Ferguson
- Visual Studio Team Services 및 Unity Teams 클라우드 빌드를 통해 구동되는 다음 게임 빌드 - Dmitry Lyalin
- 앱 센터를 통해 게임을 지속적으로 테스트, 배포, 모니터링 - James White
- 몇 분 내로 Node.js, Python, .NET, Go, Ruby, Java에 대한 CI/CD 파이프라인 설정 - Abel Wang
- VSTS를 사용하여 Agile 도구 설정 - Rogan Ferguson, James Montemagno
Git
버전 제어 시스템을 새로 사용합니까? Git 및 Git GVFS(가상 파일 시스템) 소개: GVFS 소개 - Edward Thomson, James Montemagno
- Git 대용량 파일 시스템을 사용하여 대형 이진 게임 자산 작업 - Edward Thomson
- 게임 개발을 위한 Unity를 갖춘 Git - Edward Thomson
Visual Studio
- Unity와 Visual Studio 함께 활용 - Unity의 Arturo Nunez
게임 개발 환경
- Forza Motorsport 7의 사진 측량 및 광선 스캔 - Travis Gosnell
- Astroneer 빌드: 새롭고 까다로운 과정 차트 작성 - Brendan Wilson
Microsoft Store
- Microsoft Store: Xbox One 및 Windows 10 사용자에게 도달하는 방법 - Bernardo Zamora
- Windows 10 및 Microsoft Store에서 Candy Crush를 사용하는 이유 - King의 Alex von Roth
Mixed Reality
- Unity로 Windows MR 앱 빌드 - Jaime Rodriguez
- AR 클라우드: MR의 미래가 디바이스가 아닌 이유, 이게 전부입니다 - Jesse McCulloch
게임 접근성 컨퍼런스 2018
- 밝아 보입니다. 2017의 게임 접근성 발전 - Ian Hamilton, 접근성 업계 전문가
- CVAA 및 게이밍 액세스의 의미 - 연방 통신 위원회의 Karen Petlz Strauss
- 내 게임 블라인드에 액세스할 수 있게 했습니다. 다음에 무슨 일이 일어났는지 믿지 않을 것입니다... - MetalPop Games의 Michelle Martin
- 자폐증을 위한 인지적 접근성 설계 선택과 음악 교육 - 버클리 음악대학의 Lori Landay
- 접근성 강화 - EA Sports의 Karen Stevens
- 최신 게임 접근성. 공감을 솔루션으로 탈바꿈 - Playstation의 Kevin Keeker와 Sony World Wide Studios의 Sam Thompson
- 시각 없이 일반 비디오 게임 재생 - SightlessKombat, 접근성 옹호자
- 커뮤니티 협업으로 개발을 개선하는 방법 - HouseHold Games의 Jason Canam
- 라이브 스트리밍이 다음 수준의 포함을 가져오는 방법 - Mixer의 Tara Voelker
- 청각장애 게이머들이 하고 싶은 모든 것은 즐거운 것입니다 - 패널 발표자: Chris Robinson, Kristen Piersa, 접근성 옹호자. Microsoft의 Michael Anthony
- 게임 업계에 보내는 걱정스러운 사랑의 편지 - Cherry Thompson, 접근성 옹호자
- 액세스 가능한 게임 기록 - OneSwitch and Special Effect의 Barrie Ellis
2017 동영상 //Build
- DirectX의 HDR 및 고급 색상 활성화 - Simon Tao
GDC 2017 게임 개발 세션 동영상
- Xbox 및 Windows로 새 게임 개발자 기회 공개 - Chris Charla
- 폭넓은 Xbox 및 Windows용 오디오 기능 소개 -Scott Selfon
- D3D12 성능 조정 및 PIX와 GPU 유효성 검사로 디버깅 - Shawn Hargreaves, Max McMullen
- 게임 모드 및 크로스 플랫폼 UWP 게임 개발의 진화 - Eric Walston
- 모든 게임을 위한 Xbox Live - Brian Tyler
- Windows 및 Xbox용 통합 Microsoft Store 소개 - Krupa Poobala-Chandran
- Windows 홀로그램 렌더링: 하나의 SDK로 VR 및 AR 에코시스템 대상화 - Alex Pfaffe, Alex Turner
- Xbox One 및 PC에서 Xbox 접근성 기능을 통해 더 많은 게이머 유치 - Evelyn Thomas
GDC 2015 게임 개발 세션 동영상
- Microsoft 에코시스템에서의 게임의 미래 – Phil Spencer
- Windows 10용 게임 개발 – Chris Tector, Don Box
- 고급 DirectX 12 그래픽 및 성능 – Max McMullen
- Windows 10의 게임 소비자 환경 – Bill Schiefelbein
- 독립 개발자를 위한 새로운 기회 – Chris Charla
- Windows 10용 Xbox Live를 사용한 개발 – Vijay Gajjala, Brian Tyler
- Xbox Live 멀티플레이어: 플랫폼 간 매치 메이킹 및 게임 플레이용 서비스 소개 – Ferdinand Schober
- Fable Legends: Xbox Live를 사용한 디바이스 간 게임 플레이 – Raymond Arifianto, Julian Davis
- Xbox Live에서 클라우드 기반 사용자 통계 및 도전 과제 활용 모범 사례 – Cierra McDonald
- DirectX 도구를 사용하여 게임의 그래픽 문제 해결 – Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
- 더 나은 파워, 더 나은 성능: DirectX 12의 게임 – Bennett Sorbo
- 멀티 코어 모바일 디바이스에서 게임 성능 지속 – Julian Calinov
- Windows 코어 세계용 게임 디자인 – Todd Williams, Shai Hinitz
- Windows 10용 PC 게임 – Chuck Walbourn
//빌드 2015 세션 비디오
- Win2D 소개: C#에서 DirectX 기반 그리기 – Simon Tao
- ANGLE: Windows에서 OpenGL ES 2.0 그래픽 코드 실행 – Tony Balogh
- 고급 DirectX 12 그래픽 및 성능 – Max McMullen
보관
Windows 게임 개발 가이드에 있었던 동영상입니다.
- 미들웨어로 Microsoft Store 게임 개발 가속화
- 게임 개발 미들웨어란? 나에게 필요할까요?