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C++/WinRT를 사용한 XAML 사용자 지정(템플릿 기반) 컨트롤

Important

C++/WinRT를 사용해 런타임 클래스를 사용하거나 작성하는 방법을 더욱 쉽게 이해할 수 있는 필수 개념과 용어에 대해서는 C++/WinRT를 통한 API 사용C++/WinRT를 통한 API 작성을 참조하세요.

UWP(유니버설 Windows 플랫폼)의 가장 강력한 기능 중 하나는 XAML 컨트롤 형식을 기반으로 사용자 지정 컨트롤을 만들기 위해 UI(사용자 인터페이스) 스택이 제공하는 유연성입니다. XAML UI 프레임워크는 사용자 지정 종속성 속성연결 속성과 같은 기능뿐 아니라, 기능이 풍부하고 사용자 지정 가능한 컨트롤을 쉽게 작성할 수 있는 컨트롤 템플릿을 제공합니다. 이 항목에서는 C++/WinRT를 사용하여 사용자 지정(템플릿 기반) 컨트롤을 만드는 단계를 안내합니다.

비어 있는 앱(BgLabelControlApp) 만들기

먼저 Microsoft Visual Studio에서 새 프로젝트를 만듭니다. 빈 앱(C++/WinRT) 프로젝트를 만들고 해당 이름을 BgLabelControlApp으로 설정하고 폴더 구조가 연습과 일치하도록 솔루션 및 프로젝트를 같은 디렉터리에 배치를 선택 취소합니다. 일반적으로 사용 가능한 최신(미리 보기 아님) 버전의 Windows SDK를 대상으로 합니다.

이 항목의 뒤쪽 섹션에서는 프로젝트(단, 다음까지 빌드하지 않음)를 빌드하게 됩니다.

참고 항목

프로젝트 템플릿 및 빌드 지원을 함께 제공하는 C++/WinRT Visual Studio 확장(VSIX) 및 NuGet 패키지를 설치하고 사용하는 방법을 포함하는 C++/WinRT용 Visual Studio 개발 설정에 대한 자세한 내용은 C++/WinRT에 대한 Visual Studio 지원을 참조하세요.

사용자 지정(템플릿 기반) 컨트롤을 나타내는 새 클래스를 작성합니다. 동일한 컴파일 단위 내에서 클래스를 작성하고 사용합니다. 하지만 XAML 태그에서 이 클래스를 인스턴스화할 수 있어야 하므로 결국 런타임 클래스가 될 것입니다. 그 밖에도 런타임 클래스를 작성하고 사용하는 데 모두 C++/WinRT를 사용합니다.

새로운 런타임 클래스를 작성하려면 먼저 새 Midl 파일(.idl) 항목을 프로젝트에 추가합니다. 이름을 BgLabelControl.idl으로 지정합니다. BgLabelControl.idl의 기본 콘텐츠를 삭제한 후 아래 런타임 클래스 선언에 붙여넣습니다.

// BgLabelControl.idl
namespace BgLabelControlApp
{
    runtimeclass BgLabelControl : Windows.UI.Xaml.Controls.Control
    {
        BgLabelControl();
        static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty LabelProperty{ get; };
        String Label;
    }
}

위 목록에서는 DP(종속성 속성)를 선언할 때 따라야 하는 패턴을 보여 줍니다. 각 DP에는 두 개의 조각이 있습니다. 먼저 DependencyProperty 형식의 읽기 전용 정적 속성을 선언합니다. 여기에는 DP 및 ‘속성’의 이름이 포함됩니다. 구현에서 이 정적 속성을 사용합니다. 두 번째로, DP의 형식 및 이름으로 읽기-쓰기 인스턴스 속성을 선언합니다. DP 대신 ‘연결된 속성’을 작성하려면 사용자 지정 연결 속성에서 코드 예제를 참조하세요.

참고 항목

DP를 부동 소수점 형식과 함께 사용하려면 DP를 double(MIDL 3.0Double)로 설정합니다. float(MIDL의 Single) 형식의 DP를 선언하고 구현한 후 XAML 태그에서 해당 DP의 값을 설정하면 텍스트 '<NUMBER>'에서 ‘Windows.Foundation.Single’을 만들지 못했습니다.라는 오류가 발생합니다.

파일을 저장합니다. 현재는 프로젝트 빌드가 완료되지 않지만, BgLabelControl 런타임 클래스를 구현할 원본 코드 파일을 생성하므로 지금 빌드하는 것이 좋습니다. 따라서 지금 빌드합니다(이 단계에서 발생할 것으로 예상되는 빌드 오류는 "확인되지 않은 외부 기호"와 관련이 있음).

빌드 프로세스에서 midl.exe 도구가 실행되어 런타임 클래스를 설명하는 Windows 런타임 메타데이터 파일(\BgLabelControlApp\Debug\BgLabelControlApp\Unmerged\BgLabelControl.winmd)을 생성합니다. 그런 다음, cppwinrt.exe 도구가 실행되어 런타임 클래스를 작성하거나 사용하도록 지원하는 원본 코드 파일을 생성합니다. 원본 코드 파일에는 IDL로 선언한 BgLabelControl 런타임 클래스의 구현을 시작할 수 있는 스텁이 포함됩니다. 이 스텁이 \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\Generated Files\sources\BgLabelControl.hBgLabelControl.cpp입니다.

스텁 파일인 BgLabelControl.hBgLabelControl.cpp\BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\Generated Files\sources\에서 프로젝트 폴더인 \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\로 복사합니다. 솔루션 탐색기에서 모든 파일 표시가 설정되어 있는지 확인합니다. 복사한 스텁 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프로젝트에 포함을 클릭합니다.

BgLabelControl.hBgLabelControl.cpp의 맨 위에 static_assert가 표시되며, 제거해야 합니다. 이제 프로젝트를 빌드합니다.

BgLabelControl 사용자 지정 컨트롤 클래스를 구현합니다.

이제 \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\BgLabelControl.hBgLabelControl.cpp를 열고 런타임 클래스를 구현합니다. BgLabelControl.h에서는 생성자를 변경하여 기본 스타일 키를 설정하고, LabelLabelProperty를 구현하고, OnLabelChanged라는 정적 이벤트 처리기를 추가하여 변경된 종속성 속성 값을 처리하고, LabelProperty의 지원 필드를 저장할 프라이빗 멤버를 추가합니다.

해당 항목을 추가한 후 BgLabelControl.h는 다음과 같이 표시됩니다. 이 코드 목록을 복사하고 붙여넣어 BgLabelControl.h의 내용을 바꿀 수 있습니다.

// BgLabelControl.h
#pragma once
#include "BgLabelControl.g.h"

namespace winrt::BgLabelControlApp::implementation
{
    struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl>
    {
        BgLabelControl() { DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"BgLabelControlApp.BgLabelControl")); }

        winrt::hstring Label()
        {
            return winrt::unbox_value<winrt::hstring>(GetValue(m_labelProperty));
        }

        void Label(winrt::hstring const& value)
        {
            SetValue(m_labelProperty, winrt::box_value(value));
        }

        static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty LabelProperty() { return m_labelProperty; }

        static void OnLabelChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const&, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const&);

    private:
        static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty m_labelProperty;
    };
}
namespace winrt::BgLabelControlApp::factory_implementation
{
    struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl, implementation::BgLabelControl>
    {
    };
}

BgLabelControl.cpp에서 이와 같은 정적 멤버를 정의합니다. 이 코드 목록을 복사하고 붙여넣어 BgLabelControl.cpp의 내용을 바꿀 수 있습니다.

// BgLabelControl.cpp
#include "pch.h"
#include "BgLabelControl.h"
#include "BgLabelControl.g.cpp"

namespace winrt::BgLabelControlApp::implementation
{
    Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BgLabelControl::m_labelProperty =
        Windows::UI::Xaml::DependencyProperty::Register(
            L"Label",
            winrt::xaml_typename<winrt::hstring>(),
            winrt::xaml_typename<BgLabelControlApp::BgLabelControl>(),
            Windows::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(L"default label"), Windows::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &BgLabelControl::OnLabelChanged } }
    );

    void BgLabelControl::OnLabelChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& /* e */)
    {
        if (BgLabelControlApp::BgLabelControl theControl{ d.try_as<BgLabelControlApp::BgLabelControl>() })
        {
            // Call members of the projected type via theControl.

            BgLabelControlApp::implementation::BgLabelControl* ptr{ winrt::get_self<BgLabelControlApp::implementation::BgLabelControl>(theControl) };
            // Call members of the implementation type via ptr.
        }
    }
}

이 연습에서는 OnLabelChanged를 사용하지 않습니다. 하지만 속성 변경 콜백에 종속성 속성을 등록하는 방법을 확인할 수 있도록 제공됩니다. OnLabelChanged 구현은 기본 프로젝션된 형식에서 파생된 프로젝션된 형식을 가져오는 방법도 보여 줍니다(기본 프로젝션된 형식은 이 클래스의 DependencyObject임). 또한 프로젝션된 형식을 구현하는 형식에 대한 포인터를 가져오는 방법을 보여 줍니다. 이 두 번째 작업은 기본적으로 프로젝션된 형식을 구현하는 프로젝트(런타임 클래스를 구현하는 프로젝트)에서만 가능합니다.

참고 항목

Windows SDK 버전 10.0.17763.0(Windows 10 버전 1809) 이상을 설치하지 않은 경우 winrt::get_self 대신, 위의 종속성 속성 변경 이벤트 처리기에서 winrt::from_abi를 호출해야 합니다.

BgLabelControl의 기본 스타일을 디자인합니다.

해당 생성자에서 BgLabelControl은 스스로 기본 스타일 키를 설정합니다. 그러나 기본 스타일이란 ‘무엇인가요’? 사용자 지정(템플릿 기반) 컨트롤에는 기본 컨트롤 템플릿이 포함된 기본 스타일이 있어야 합니다. 그러면 컨트롤의 소비자에서 스타일 및/또는 템플릿을 설정하지 않은 경우 자체적으로 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다. 이 섹션에서는 기본 스타일을 포함하는 프로젝트에 태그 파일을 추가합니다.

모든 파일 표시가 아직 설정되어 있는지 확인합니다(솔루션 탐색기에서). 프로젝트 노드 아래에서 새 폴더(필터가 아니라 폴더)를 만들고 이름을 "Themes"로 지정합니다. Themes 아래에서 형식 Visual C++>XAML>XAML 보기의 새 항목을 추가하고 이름을 “Generic.xaml”로 지정합니다. XAML 프레임워크가 사용자 지정 컨트롤의 기본 스타일을 찾으려면 폴더 및 파일 이름이 이와 같아야 합니다. Generic.xaml의 기본 콘텐츠를 삭제하고 아래 태그에 붙여넣습니다.

<!-- \Themes\Generic.xaml -->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BgLabelControlApp">

    <Style TargetType="local:BgLabelControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BgLabelControl">
                    <Grid Width="100" Height="100" Background="{TemplateBinding Background}">
                        <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Text="{TemplateBinding Label}"/>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

이 경우 기본 스타일이 설정하는 속성은 컨트롤 템플릿뿐입니다. 템플릿은 사각형(해당 배경이 XAML Control 형식의 모든 인스턴스에 있는 Background 속성에 바인딩됨) 및 텍스트 요소(해당 텍스트가 BgLabelControl::Label 종속성 속성에 바인딩됨)로 구성됩니다.

기본 UI 페이지에 BgLabelControl 인스턴스 추가

MainPage.xaml을 엽니다. 여기에는 기본 UI 페이지에 사용할 XAML 태그가 포함되어 있습니다. StackPanel 내부에서 Button 요소 바로 뒤에 다음 태그를 추가합니다.

<local:BgLabelControl Background="Red" Label="Hello, World!"/>

또한 MainPage 형식(컴파일 XAML 태그 및 필수 코드의 조합)이 BgLabelControl 사용자 지정 컨트롤 형식을 인식하도록 MainPage.h에 다음 include 지시문을 추가합니다. 다른 XAML 페이지에서 BgLabelControl을 사용하려면 해당 페이지의 헤더 파일에 동일한 include 지시문을 추가합니다. 또는 미리 컴파일된 헤더 파일에 단일 include 지시문을 넣으면 됩니다.

// MainPage.h
...
#include "BgLabelControl.h"
...

이제 프로젝트를 빌드하고 실행합니다. 기본 컨트롤 템플릿이 배경 브러시에 바인딩되고 태그의 BgLabelControl 인스턴스 레이블에 바인딩되는 것을 알 수 있습니다.

이 연습에서는 C++/WinRT의 사용자 지정(템플릿 기반) 컨트롤에 대한 간단한 예제를 보여 줍니다. 임의로 풍부하고 모든 기능을 갖춘 고유한 사용자 지정 컨트롤을 만들 수 있습니다. 예를 들어 사용자 지정 컨트롤은 편집 가능한 데이터 표, 비디오 플레이어 또는 3D 기하 도형 시각화 도우미만큼 복잡한 형식을 사용할 수 있습니다.

재정의 가능 메서드(예: MeasureOverrideOnApplyTemplate) 구현

C++/WinRT 사용하여 기본 형식을 호출 및 재정의 섹션을 참조하세요.

중요 API