Android 및 iOS(AR Foundation)에 배포 [실험적] - MRTK2
필요한 패키지를 설치합니다.
GitHub 또는 Unity 패키지 관리자에서 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation 패키지 다운로드 및 가져오기
UPM(Unity 패키지 관리자)에서 다음 패키지를 설치합니다.
Unity 2018.4.x
Android iOS 의견 AR Foundation
버전: 1.5.0 - 미리 보기 6AR Foundation
버전: 1.5.0 - 미리 보기 6Unity 2018.4의 경우 이 패키지는 미리 보기로 포함됩니다. 패키지를 보려면 다음을 수행합니다. Window
>Package Manager
>Advanced
>Show Preview Packages
ARCore XR 플러그 인
버전: 2.1.2ARKit XR 플러그 인
버전: 2.1.2Unity 2019.4.x
Android iOS AR Foundation
버전: 2.1.8AR Foundation
버전: 2.1.8ARCore XR 플러그 인
버전: 2.1.11ARKit XR 플러그 인
버전: 2.1.9Unity 2020.3.x
Android iOS AR Foundation
버전: 3.1.3AR Foundation
버전: 4.0.12ARCore XR 플러그 인
버전: 3.1.4ARKit XR 플러그 인
버전: 4.1.7메뉴 항목을 호출하여 MRTK UnityAR 스크립팅 정의 업데이트: Mixed Reality > 도구 키트 > 유틸리티 > UnityAR > 업데이트 스크립팅 정의
프로젝트에 MixedRealityToolKit 장면 추가
- Mixed Reality -> 도구 키트 -> 장면에 추가를 선택하고 구성
Unity AR 카메라 설정 공급자 사용
다음 단계에서는 MixedRealityToolkit 개체의 사용을 가정합니다. 다른 서비스 등록 기관에 필요한 단계는 다를 수 있습니다.
장면 계층 구조에서 MixedRealityToolkit 개체를 선택합니다.
복사 및 사용자 지정을 선택하여 MRTK 프로필을 복제하여 사용자 지정 구성을 사용하도록 설정합니다.
카메라 프로필 옆에 있는 복제 를 선택합니다.
검사기 패널을 카메라 시스템 섹션으로 이동하고 카메라 설정 공급자 섹션을 확장합니다 .
카메라 설정 공급자 추가를 클릭하고 새로 추가된 새 카메라 설정 항목을 확장합니다.
Unity AR 카메라 설정 공급자 선택
Unity AR 카메라 설정 공급자 구성에 대한 자세한 내용은 Unity AR 카메라 설정 공급자입니다.
참고
이 설치는 AR Foundation 구성 요소가 장면에 있는지(애플리케이션이 시작될 때) 확인합니다. 그렇지 않은 경우 ARCore 및 ARKit에서 작동하도록 자동으로 추가됩니다. 특정 동작을 설정해야 하는 경우 필요한 구성 요소를 직접 추가해야 합니다. AR Foundation 구성 요소 및 설치에 대한 자세한 내용은 이 설명서를 검사.
Android 및 iOS 디바이스에 대한 장면 빌드
장면에 UnityAR 카메라 설정 공급자를 추가했는지 확인합니다.
Unity 빌드 설정에서 플랫폼을 Android 또는 iOS로 전환
연결된 XR 플러그 인 관리 공급자가 사용하도록 설정되어 있는지 확인합니다.
iOS XR 플러그 인 관리:
장면 빌드 및 실행