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도구 설명 - MRTK2

도구 설명 기본

도구 설명은 일반적으로 개체를 자세히 검사할 때 힌트 또는 추가 정보를 전달하는 데 사용됩니다. 도구 설명을 사용하여 물리적 환경에서 개체에 주석을 달 수 있습니다.

도구 설명을 사용하는 방법

도구 설명은 계층 구조에 직접 추가하고 개체를 대상으로 지정할 수 있습니다.

이 메서드를 사용하려면 게임 개체와 도구 설명 프리팹(Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) 중 하나를 장면 계층 구조에 추가하기만 하면 됩니다. 프리팹의 검사기 패널에서 스크립트를 확장합니다 ToolTip . 팁 상태를 선택하고 도구 설명을 구성합니다. 텍스트 필드에 도구 설명의 해당 텍스트를 입력합니다. 스크립트를 ToolTipConnector 확장하고 계층 구조의 도구 설명이 있는 개체를 Target이라는 필드로 끌어옵니다. 그러면 도구 설명이 개체에 연결됩니다. 도구 설명 커넥터

이 사용에서는 도구 설명 구성 요소의 도구 설명 상태 속성을 변경하여 항상 표시되거나 스크립트를 통해 표시/숨겨지는 도구 설명을 가정합니다.

동적으로 생성 도구 설명

도구 설명은 런타임에 개체에 동적으로 추가할 수 있을 뿐만 아니라 탭 또는 포커스에 표시하고 숨기도록 미리 설정할 수 있습니다. 단순히 모든 게임 개체에 ToolTipSpawner 스크립트를 추가합니다. 스크립트 검사기와 수명에서 표시 및 사라지는 지연을 설정할 수 있으므로 설정된 기간 후에 도구 설명이 사라집니다. 도구 설명에는 산란자 스크립트의 배경 시각적 개체와 같은 스타일 속성도 있습니다. 기본적으로 도구 설명은 생성자 스크립트를 사용하여 개체에 고정됩니다. 이는 앵커 필드에 GameObject를 할당하여 변경할 수 있습니다.

예제 장면

예제 장면(Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes)에서 다양한 도구 설명 예제를 찾을 수 있습니다.

도구 설명 예제