종속성 창 - MRTK2
Unity에서는 어떤 자산이 사용되고 있는지, 어떤 자산이 이를 참조하는지를 파악하기가 어려운 경우가 많습니다. "장면에서 참조 찾기" 옵션은 현재 장면에만 관심이 있을 때 잘 작동하지만 전체 Unity 프로젝트는 어떻습니까? 종 속성 창 (자산/MRTK/도구/DependencyWindow)이 유용할 수 있는 위치입니다.
종속성 창에는 자산이 서로 참조하고 종속되는 방식이 표시됩니다. 종속성은 프로젝트 YAML 파일 내에서 GUID를 구문 분석하여 계산됩니다(참고: 스크립트 종속성은 고려되지 않음).
사용량
창을 열려면 Mixed Reality>Toolkit>유틸리티>종속성 창을 선택하여 창을 열고 프로젝트의 종속성 그래프 빌드를 자동으로 시작합니다. 종속성 그래프 빌드되면 프로젝트 탭에서 자산을 선택하여 종속성을 검사할 수 있습니다.
창에는 현재 선택한 자산이 의존하는 자산 목록과 해당 자산에 의존하는 자산의 계층적 목록이 표시됩니다. 현재 선택한 자산에 의존하지 않는 경우 프로젝트에서 삭제하는 것이 좋습니다(일부 자산은 Shader.Find()와 같은 API를 통해 프로그래밍 방식으로 로드되며 종속성 추적기에서 catch되지 않을 수 있습니다.
창에는 다른 자산에서 참조되지 않고 삭제로 간주될 수 있는 모든 자산 목록만 표시할 수 있습니다.
참고
종속성 창을 사용하는 동안 자산이 수정, 추가 또는 제거되는 경우 가장 "최신" 결과에 대한 종속성 그래프 새로 고치는 것이 좋습니다.