Unity 및 Visual Studio 작업 모범 사례
Unity 사용하여 혼합 현실 애플리케이션을 만들 때 앱 패키지를 빌드하고 HoloLens 또는 몰입형 헤드셋에 배포하려면 Unity Visual Studio 간에 전환해야 합니다. 기본적으로 Visual Studio의 두 인스턴스가 필요합니다. 하나는 Unity 스크립트를 수정하는 instance, 다른 하나는 디바이스에 배포하고 디버그하는 것입니다. 다음 지침을 통해 단일 Visual Studio instance 사용하여 개발하여 Unity 프로젝트를 내보내는 빈도를 줄이고 디버깅 환경을 개선할 수 있습니다.
반복 시간 개선
Unity .NET 스크립팅 백 엔드에 대한 지원은 2018년 Unity 더 이상 사용되지 않으며 Unity 2019 이상에서 제거되었으므로 IL2CPP로 전환하는 것이 좋습니다. 그러나 Unity Visual Studio까지 빌드 시간이 길어질 수 있습니다. 더 빠른 반복을 위해 개선하려면 최상의 컴파일 결과를 위해 환경을 설정합니다.
- 매번 동일한 디렉터리에 프로젝트를 빌드하고 미리 빌드된 파일을 재사용하여 증분 빌드를 사용합니다.
- 프로젝트 & 빌드 폴더에 대한 맬웨어 방지 소프트웨어 검색 사용 안 함
- Windows 10 설정 앱에서 바이러스 & 위협 방지 열기
- 바이러스 & 위협 방지 설정에서 설정 관리를 선택합니다.
- 제외 섹션에서 제외 추가 또는 제거를 선택합니다.
- 제외 추가를 선택하고 Unity 프로젝트 코드 및 빌드 출력이 포함된 폴더를 선택합니다.
- 빌드에 SSD 사용
자세한 내용은 IL2CPP에 대한 빌드 시간 최적화 를 검토하세요. 또한 IL2CPP 스크립팅 백 엔드에서 디버깅을 검토합니다.
UnityScriptAnalyzer Visual Studio 확장을 설치하는 것이 좋습니다. 이 도구는 보다 최적화된 방식으로 작성할 수 있는 코드에 대한 Unity C# 스크립트를 분석합니다.
Visual Studio Tools for Unity
다운로드 Visual Studio Tools for Unity
Visual Studio Tools for Unity 이점
- 중단점을 배치하고 변수 및 복잡한 식을 평가하여 Visual Studio에서 편집기 내 재생 모드를 Unity 디버그합니다.
- Unity Project Explorer 사용하여 Unity 표시되는 것과 동일한 계층 구조로 스크립트를 찾습니다.
- Visual Studio 내에서 직접 Unity 콘솔을 가져옵니다.
- 마법사를 사용하여 스크립트를 빠르게 만들거나 탐색할 수 있습니다.
쉽게 튜닝할 수 있는 C# 클래스 변수 노출
클래스 변수를 노출하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 개인 변수에 [SerializeField] 특성을 추가하는 것이 좋습니다. 직렬화된 필드는 편집기에서 액세스할 수 있지만 프로그래밍 방식으로 노출되지는 않습니다. 다른 옵션은 C# 클래스 변수를 공용으로 만들어 편집기 UI에 노출하는 것입니다.
두 방법 모두 편집기에서 재생하는 동안 변수를 쉽게 조정할 수 있습니다. 이는 상호 작용 메커니즘 속성을 조정하는 데 특히 유용합니다.
Windows SDK 또는 Unity 업그레이드 후 UWP Visual Studio 솔루션 다시 생성
소스 제어에 체크 인된 UWP Visual Studio 솔루션은 새 Windows SDK 또는 Unity 엔진으로 업그레이드한 후 최신 상태가 될 수 있습니다. Unity 새 UWP 솔루션을 빌드하고 차이점을 체크 인 솔루션에 병합하여 오래된 솔루션을 resolve 수 있습니다.
텍스트 형식 자산을 사용하여 콘텐츠 변경 내용을 쉽게 비교
자산을 텍스트 형식으로 저장하면 Visual Studio에서 콘텐츠 변경 차이 를 더 쉽게 검토할 수 있습니다. 프로젝트 설정 > 편집 > 편집기 선택하고 자산 직렬화 모드를 강제 텍스트로 변경하여 자산을 텍스트 형식으로 저장할 수 있습니다. 그러나 텍스트 자산 파일 변경 내용을 병합하는 것은 오류가 발생하기 쉽고 권장되지 않으므로 소스 제어에서 배타적인 이진 체크 아웃을 사용하도록 설정하는 것이 좋습니다.