사운드 콘
지향 사운드의 음음을 설명하는 모델입니다.
방향이 없는 소리는 모든 방향에서 지정된 거리에서 동일한 진폭을 갖습니다. 방향이 있는 소리는 방향 방향에서 가장 큽니다. 지향 사운드의 음음을 설명하는 모델을 사운드 콘이라고 합니다. 사운드 콘은 내부(또는 내부) 원뿔과 외부(또는 외부) 원뿔로 구성됩니다. 외부 원뿔 각도는 항상 내부 원뿔 각도와 같거나 커야 합니다.
내부 원뿔 내의 모든 각도에서 소리의 볼륨은 내부 원뿔 볼륨으로 설정됩니다. 이는 버퍼의 기본 볼륨, 수신기와의 거리, 수신기에 자체 원뿔이 있는 경우 수신기의 방향 등을 고려합니다.
외부 원뿔 외부의 모든 각도에서 일반 볼륨은 애플리케이션에서 설정한 요소에 의해 감쇠됩니다. 외부 원뿔 볼륨 수준은 선형 진폭 배율로 표현됩니다. 1.0 f는 원래 신호에 적용되지 않은 감쇠를 나타내고, 0.5f는 6dB의 감쇠를 나타내고, 0.0 f는 무음으로 표시됩니다. 증폭(볼륨 > 1.0 f)도 허용되며 고정되지 않습니다. 유효한 볼륨 범위는 실제로 0.0 f에서 2.0 f입니다.
내부 및 외부 원뿔 사이에는 내부 볼륨에서 외부 볼륨으로의 전환 영역이 있습니다. 각도가 증가함에 따라 볼륨이 원뿔의 외부 볼륨에 접근합니다.
Cones는 볼륨 이외의 매개 변수에 영향을 줄 수 있습니다. 낮은 패스 필터 및 반향 송신 수준도 영향을 받아 기술이 더욱 극적일 수 있습니다. 예를 들어 수신기에 원뿔을 사용하면 수신기 뒤에 있는 모든 소리를 지정하여 약간 머플링되고 반향 대 직접 비율 콘텐츠가 약간 더 높아질 수 있습니다. 이는 소리가 사용자 뒤에 있다는 더 많은 신호를 제공합니다. 이렇게 하면 리얼리즘이 향상됩니다.
다음 그림에서는 사운드 콘의 개념을 보여 줍니다.
사운드 콘을 제대로 디자인하면 애플리케이션에 극적인 효과를 더할 수 있습니다. 예를 들어 음원을 방 중앙에 배치하여 방향을 복도의 열린 문쪽으로 설정할 수 있습니다. 그런 다음, 내부 원뿔의 각도를 설정하여 출입구의 너비까지 확장하고, 외부 원뿔을 좀 더 넓게 만들고, 마지막으로 외부 원뿔 볼륨을 들리지 않도록 설정합니다. 복도를 따라 이동하는 수신기는 출입구 근처에서만 소리를 듣기 시작합니다. 수신기가 열린 문 앞에서 지나갈 때 소리가 가장 큽니다.
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