아이콘 사용
다음 항목에서는 아이콘과 관련된 특정 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.
아이콘 만들기
아이콘을 사용하려면 애플리케이션이 아이콘에 대한 핸들을 가져와야 합니다. 다음 예제에서는 두 개의 서로 다른 아이콘 핸들을 만드는 방법을 보여 줍니다. 하나는 표준 질문 아이콘용이고 다른 하나는 애플리케이션의 리소스 정의 파일에 리소스로 포함된 사용자 지정 아이콘에 대한 핸들입니다.
HICON hIcon1; // icon handle
HICON hIcon2; // icon handle
// Create a standard question icon.
hIcon1 = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);
// Create a custom icon based on a resource.
hIcon2 = LoadIcon(hinst, MAKEINTRESOURCE(460));
// Create a custom icon at run time.
애플리케이션은 사용자 지정 아이콘을 리소스로 구현해야 하며 런타임에 아이콘을 만드는 대신 LoadIcon 또는 LoadImage 함수를 사용해야 합니다. 이 방법은 디바이스 의존을 방지하고, 지역화를 간소화하며, 애플리케이션이 아이콘 비트맵을 공유할 수 있도록 합니다. 그러나 다음 예제에서는 CreateIcon 을 사용하여 비트맵 비트 마스크를 기반으로 런타임에 사용자 지정 단색 아이콘을 만듭니다. 시스템에서 아이콘 비트맵 비트 마스크를 해석하는 방법을 설명하기 위해 포함됩니다.
HICON hIcon3; // icon handle
// Yang icon AND bitmask
BYTE ANDmaskIcon[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // line 1
0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF, // line 2
0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, // line 3
0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F, // line 4
0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F, // line 5
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F, // line 6
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F, // line 7
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07, // line 8
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03, // line 9
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03, // line 10
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01, // line 11
0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01, // line 12
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01, // line 13
0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00, // line 14
0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, // line 15
0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, // line 16
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // line 17
0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00, // line 18
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00, // line 19
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01, // line 20
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01, // line 21
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01, // line 22
0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03, // line 23
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03, // line 24
0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07, // line 25
0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F, // line 26
0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F, // line 27
0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F, // line 28
0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F, // line 29
0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF, // line 30
0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF, // line 31
0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF}; // line 32
// Yang icon XOR bitmask
BYTE XORmaskIcon[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 1
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 2
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 3
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 4
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 5
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 6
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 7
0x00, 0x00, 0x38, 0x00, // line 8
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // line 9
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // line 10
0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, // line 11
0x00, 0x00, 0x38, 0x00, // line 12
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 13
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 14
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 15
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 16
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 17
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 18
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 19
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 20
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 21
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 22
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 23
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 24
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 25
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 26
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 27
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 28
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 29
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 30
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // line 31
0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; // line 32
hIcon3 = CreateIcon(hinst, // application instance
32, // icon width
32, // icon height
1, // number of XOR planes
1, // number of bits per pixel
ANDmaskIcon, // AND bitmask
XORmaskIcon); // XOR bitmask
아이콘을 만들기 위해 CreateIcon 은 AND 및 XOR 비트 마스크에 다음 진리 테이블을 적용합니다.
AND 비트 마스크 | XOR 비트 마스크 | 표시 |
---|---|---|
0 | 0 | 검정 |
0 | 1 | 흰색 |
1 | 0 | 화면 |
1 | 1 | 역방향 화면 |
런타임에 색이 지정된 아이콘을 만들려면 ICONINFO 구조체의 내용을 기반으로 아이콘을 만드는 CreateIconIndirect 함수를 사용해야 합니다.
닫기 전에 애플리케이션은 DestroyIcon을 사용하여 CreateIcon 또는 CreateIconIndirect를 사용하여 만든 아이콘을 삭제해야 합니다. 다른 함수에서 만든 아이콘을 삭제할 필요는 없습니다.
아이콘 크기 가져오기
HICON 핸들에서 아이콘 크기를 가져오는 방법의 예제 코드는 다음과 같습니다.
// Also works for cursors
BOOL GetIconDimensions(__in HICON hico, __out SIZE *psiz)
{
ICONINFO ii;
BOOL fResult = GetIconInfo(hico, &ii);
if (fResult) {
BITMAP bm;
fResult = GetObject(ii.hbmMask, sizeof(bm), &bm) == sizeof(bm);
if (fResult) {
psiz->cx = bm.bmWidth;
psiz->cy = ii.hbmColor ? bm.bmHeight : bm.bmHeight / 2;
}
if (ii.hbmMask) DeleteObject(ii.hbmMask);
if (ii.hbmColor) DeleteObject(ii.hbmColor);
}
return fResult;
}
아이콘 표시
애플리케이션은 애플리케이션의 클라이언트 영역 또는 자식 창에 표시할 아이콘을 로드하고 만들 수 있습니다. 다음 예제에서는 디바이스 컨텍스트(DC)가 hdc 매개 변수로 식별되는 창의 클라이언트 영역에 아이콘을 그리는 방법을 보여 줍니다.
HICON hIcon1; // icon handle
HDC hdc; // handle to display context
DrawIcon(hdc, 10, 20, hIcon1);
시스템에서 창에 대한 클래스 아이콘을 자동으로 표시합니다. 애플리케이션은 창 클래스를 등록하는 동안 클래스 아이콘을 할당할 수 있습니다. 애플리케이션은 SetClassLong 함수를 사용하여 클래스 아이콘을 바꿀 수 있습니다. 이 함수는 지정된 클래스의 모든 창에 대한 기본 창 설정을 변경합니다. 다음 예제에서는 클래스 아이콘을 리소스 식별자가 480인 아이콘으로 바꿉니다.
HINSTANCE hinst; // handle to current instance
HWND hwnd; // main window handle
// Change the icon for hwnd's window class.
SetClassLongPtr(hwnd, // window handle
GCLP_HICON, // changes icon
(LONG_PTR) LoadIcon(hinst, MAKEINTRESOURCE(480))
);
창 클래스에 대한 자세한 내용은 창 클래스를 참조하세요.
공유 아이콘 리소스
다음 코드는 CreateIconFromResourceEx, DrawIcon 및 LookupIconIdFromDirectoryEx 함수와 여러 리소스 함수를 사용하여 다른 실행 파일의 아이콘 데이터를 기반으로 아이콘 핸들을 만듭니다. 그런 다음 창에 아이콘을 표시합니다.
보안 경고:LoadLibrary 를 잘못 사용하면 잘못된 DLL을 로드하여 애플리케이션의 보안을 손상할 수 있습니다. 다양한 버전의 Windows에서 DLL을 올바르게 로드하는 방법에 대한 자세한 내용은 LoadLibrary 설명서를 참조하세요.
HICON hIcon1; // icon handle
HINSTANCE hExe; // handle to loaded .EXE file
HRSRC hResource; // handle to FindResource
HRSRC hMem; // handle to LoadResource
BYTE *lpResource; // pointer to resource data
int nID; // ID of resource that best fits current screen
HDC hdc; // handle to display context
// Load the file from which to copy the icon.
// Note: LoadLibrary should have a fully explicit path.
//
hExe = LoadLibrary("myapp.exe");
if (hExe == NULL)
{
//Error loading module -- fail as securely as possible
return;
}
// Find the icon directory whose identifier is 440.
hResource = FindResource(hExe,
MAKEINTRESOURCE(440),
RT_GROUP_ICON);
// Load and lock the icon directory.
hMem = LoadResource(hExe, hResource);
lpResource = LockResource(hMem);
// Get the identifier of the icon that is most appropriate
// for the video display.
nID = LookupIconIdFromDirectoryEx((PBYTE) lpResource, TRUE,
CXICON, CYICON, LR_DEFAULTCOLOR);
// Find the bits for the nID icon.
hResource = FindResource(hExe,
MAKEINTRESOURCE(nID),
MAKEINTRESOURCE(RT_ICON));
// Load and lock the icon.
hMem = LoadResource(hExe, hResource);
lpResource = LockResource(hMem);
// Create a handle to the icon.
hIcon1 = CreateIconFromResourceEx((PBYTE) lpResource,
SizeofResource(hExe, hResource), TRUE, 0x00030000,
CXICON, CYICON, LR_DEFAULTCOLOR);
// Draw the icon in the client area.
DrawIcon(hdc, 10, 20, hIcon1);