Resource-Definition 문
리소스 정의 문은 리소스 컴파일러가 리소스()에 배치하는 리소스를 정의합니다. Res) 파일입니다. 이후의 입니다. Res 파일은 실행 파일에 연결되며 애플리케이션은 필요에 따라 런타임에 리소스를 로드할 수 있습니다. 모든 리소스 문은 식별 이름 또는 숫자를 지정된 리소스와 연결합니다.
리소스 정의 문은 다음 범주로 나눌 수 있습니다.
- 리소스
- 컨트롤
- 문
다음 표에서는 리소스 정의 문을 설명합니다.
리소스
리소스 | 설명 |
---|---|
가속기 | 메뉴 가속기 키를 정의합니다. |
비트맵 | 비트맵의 이름을 지정하고 포함된 파일의 이름을 지정하여 비트맵을 정의합니다. (특정 비트맵을 사용하려면 애플리케이션에서 이름으로 요청합니다.) |
커서 | 커서의 이름을 지정하고 해당 커서가 포함된 파일의 이름을 지정하여 커서 또는 애니메이션 커서를 정의합니다. (특정 커서를 사용하려면 애플리케이션에서 이름으로 요청합니다.) |
대화 | 애플리케이션이 대화 상자를 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿을 정의합니다. |
DIALOGEX | 애플리케이션이 대화 상자를 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿을 정의합니다. |
글꼴 | 글꼴이 포함된 파일의 이름을 지정합니다. |
HTML | HTML 파일을 지정합니다. |
아이콘 | 아이콘의 이름을 지정하고 아이콘이 포함된 파일의 이름을 지정하여 아이콘 또는 애니메이션 아이콘을 정의합니다. (특정 아이콘을 사용하려면 애플리케이션에서 이름으로 요청합니다.) |
메뉴 | 메뉴의 모양과 함수를 정의합니다. |
MENUEX | 메뉴의 모양과 함수를 정의합니다. |
MESSAGETABLE | 메시지 테이블의 이름을 지정하고 포함된 파일의 이름을 지정하여 메시지 테이블을 정의합니다. 파일은 메시지 컴파일러에서 생성된 이진 리소스 파일입니다. |
팝업 | 메뉴 항목 및 하위 메뉴를 포함할 수 있는 메뉴 항목을 정의합니다. |
플러그 플레이 | 사용되지 않습니다. |
RCDATA | 데이터 리소스를 정의합니다. 데이터 리소스를 사용하면 실행 파일에 이진 데이터를 포함할 수 있습니다. |
STRINGTABLE | 문자열 리소스를 정의합니다. 문자열 리소스는 실행 파일에서 로드할 수 있는 유니코드 또는 ASCII 문자열입니다. |
TEXTINCLUDE | Visual C++에서 해석되는 특수 리소스입니다. 자세한 내용은 TN035를 참조하세요. |
Typelib | /TLBID 및 /TLBOUT 링커 옵션과 함께 사용되는 특수 리소스입니다. |
사용자 정의 | 애플리케이션별 데이터를 포함하는 리소스를 정의합니다. |
VERSIONINFO | 버전 정보 리소스를 정의합니다. 버전 번호, 의도한 운영 체제 등의 정보를 포함합니다. |
Vxd | 사용되지 않습니다. |
미리 정의된 MFC 리소스에 대한 자세한 내용은 TN023 및 TN024를 참조하세요.
컨트롤
제어 | Description |
---|---|
AUTO3STATE | 자동 3개 상태 검사 상자 컨트롤을 만듭니다. |
AUTOCHECKBOX | 자동 검사 상자 컨트롤을 만듭니다. |
AUTORADIOBUTTON | 자동 라디오 단추 컨트롤을 만듭니다. |
확인란 | 검사 상자 컨트롤을 만듭니다. |
Combobox | 콤보 상자 컨트롤을 만듭니다. |
컨트롤 | 애플리케이션 정의 컨트롤을 만듭니다. |
CTEXT | 가운데 텍스트 컨트롤을 만듭니다. |
DEFPUSHBUTTON | 기본 푸시 버튼 컨트롤을 만듭니다. |
EDITTEXT | 편집 컨트롤을 만듭니다. |
Groupbox | 그룹 상자 컨트롤을 만듭니다. |
아이콘 | 아이콘 컨트롤을 만듭니다. 이 컨트롤은 대화 상자에 표시되는 아이콘입니다. |
Listbox | 목록 상자 컨트롤을 만듭니다. |
LTEXT | 왼쪽 맞춤 텍스트 컨트롤을 만듭니다. |
PUSHBOX | 푸시 박스 컨트롤을 만듭니다. |
푸시버튼 | 누름 단추 컨트롤을 만듭니다. |
Radiobutton | 라디오 단추 컨트롤을 만듭니다. |
RTEXT | 오른쪽 맞춤 컨트롤을 만듭니다. |
Scrollbar | 스크롤 막대 컨트롤을 만듭니다. |
STATE3 | 세 가지 상태 검사 상자 컨트롤을 만듭니다. |
문
문 | 설명 |
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캡션 | 대화 상자의 제목을 설정합니다. |
특성 | 리소스 정의 파일을 읽거나 쓸 수 있는 도구에서 사용할 수 있는 리소스에 대한 정보를 지정합니다. |
클래스 | 대화 상자의 클래스를 설정합니다. |
EXSTYLE | 대화 상자의 확장 창 스타일을 설정합니다. |
글꼴 | 시스템에서 대화 상자의 텍스트를 그릴 글꼴을 설정합니다. |
언어 | 모든 리소스의 언어를 다음 LANGUAGE 문 또는 파일의 끝까지 설정합니다. LANGUAGE 문이 ACCELERATORS, DIALOG, MENU, RCDATA 또는 STRINGTABLE 리소스 정의의 본문 시작 앞에 나타나면 지정된 언어가 해당 리소스에만 적용됩니다. |
메뉴 | 대화 상자의 메뉴를 설정합니다. |
Menuitem | 메뉴 항목을 정의합니다. |
스타일 | 대화 상자의 창 스타일을 설정합니다. |
버전 | 리소스 정의 파일을 읽거나 쓸 수 있는 도구에서 사용할 수 있는 리소스에 대한 버전 정보를 지정합니다. |