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좌표 공간 변환

좌표 공간 카티전 좌표계를 기반으로 하는 평면 공간입니다. 이 시스템은 평면에서 각 지점의 위치를 지정하는 방법을 제공합니다. 수직이고 길이가 같은 두 개의 축이 필요합니다. 다음 그림에서는 좌표 공간을 보여 줍니다.

각 축의 원점, 축 및 최대값과 최소값을 보여 주는 좌표 공간의 그림

시스템은 다음 표에 설명된 대로 4개의 좌표 공간을 지원합니다.

좌표 공간 묘사
세계 그래픽 변환을 위한 시작 좌표 공간으로 선택적으로 사용됩니다. 크기 조정, 변환, 회전, 전단 및 리플렉션을 허용합니다. 세계 공간은 너비가 2^32단위인 2^32단위입니다.
페이지 월드 공간 뒤의 다음 공간 또는 그래픽 변환의 시작 공간으로 사용됩니다. 매핑 모드를 설정합니다. 또한 페이지 공간은 너비가 2^32 단위인 2^32 단위를 측정합니다.
장치 페이지 공간 뒤의 다음 공백으로 사용됩니다. 변환만 허용하므로 디바이스 공간의 원본이 실제 디바이스 공간의 적절한 위치에 매핑됩니다. 디바이스 공간은 너비가 2^27 단위인 2^27 단위를 측정합니다.
물리적 디바이스 그래픽 변환을 위한 최종(출력) 공간입니다. 일반적으로 애플리케이션 창의 클라이언트 영역을 참조합니다. 그러나 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 얻은 함수에 따라 전체 데스크톱, 전체 창(프레임, 제목 표시줄 및 메뉴 모음 포함) 또는 프린터 또는 플로터 용지 페이지를 포함할 수도 있습니다. 물리적 디바이스 크기는 디스플레이, 프린터 또는 플로터 기술에 의해 설정된 크기에 따라 달라집니다.

 

페이지 공간은 디바이스 공간과 함께 작동하여 애플리케이션에 밀리미터 및 인치와 같은 디바이스 독립적 단위를 제공합니다. 이 개요는 세계 공간과 페이지 공간을 논리적 공간으로 참조합니다.

물리적 디바이스의 출력을 묘사하기 위해 시스템은 출력이 실제 디바이스에 완전히 나타날 때까지 변환을 사용하여 한 좌표 공간에서 다음 좌표 공간으로 사각형 영역을 복사(또는 매핑)합니다. 애플리케이션이 SetWorldTransform 함수를 호출한 경우 애플리케이션의 월드 공간에서 매핑이 시작됩니다. 그렇지 않으면 페이지 공간에서 매핑이 발생합니다. 시스템은 사각형 영역 내의 각 지점을 한 공간에서 다른 공간으로 복사할 때 변환이라는 알고리즘을 적용합니다. 변환 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 복사되는 개체의 크기, 방향 및 모양을 변경하거나 변환합니다. 변환은 개체 전체에 영향을 주지만 개체의 각 점 또는 각 줄에 적용됩니다.

다음 그림에서는 SetWorldTransform 함수를 사용하여 수행하는 일반적인 변환을 보여 줍니다.

세계 공간, 페이지 공간, 디바이스 공간 및 디바이스그림