PipeLineStage 구조체
사용된 셰이더의 세부 정보를 포함하여 파이프라인 단계를 나타냅니다.
구문
} PipeLineStage;
멤버
StageId
파이프라인 단계의 ID입니다.
디버깅 가능
파이프라인 단계에서 디버깅을 지원하는 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
StageName
파이프라인 단계의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다.
GuaranteedOutput
파이프라인 스테이지에 항상 파이프라인 출력이 있으면 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.
DebugEntryPoint
셰이더 진입점의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다(있는 경우).
ShaderFile
셰이더 소스 파일의 파일 경로를 포함하는 COM 문자열입니다.
ShaderByteStreamPtr
셰이더 바이트 스트림에 대한 FILEPTR입니다. 디버그하기 위해 다시 전달됩니다.
요구 사항
헤더 | Vspixengine.h |