store_uav_typed(sm5 - asm)
요소를 형식화된 UAV(정렬되지 않은 액세스 뷰)에 임의로 씁니다.
store_uav_typed dstUAV.xyzw, dstAddress[.swizzle], src0[.swizzle] |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dstUAV |
[in] 작업의 결과를 포함합니다. |
dstAddress |
[in] 쓸 주소입니다. |
src0 |
[in] 작성할 구성 요소입니다. |
설명
이 명령은 dstAddress의 주소에서 src0에서 dstUAV로 작성된 4성분 *32비트 요소를 수행합니다. dstUAV는 형식화된 UAV(u#)입니다.
UAV의 형식에 따라 형식 변환이 결정됩니다.
주소에서 가져온 32비트 부호 없는 정수 성분의 수는 dstUAV에서 선언된 리소스의 차원에 따라 결정됩니다. 이 주소는 요소에 있습니다.
범위를 벗어나는 주소 지정은 메모리에 아무것도 기록되지 않음을 의미합니다.
dstUAV에는 항상 .xyzw 쓰기 마스크가 있습니다. 모든 구성 요소를 작성해야 합니다.
형식화로 선언되지 않은 UAV에서 이 명령을 사용하는 것은 유효하지 않으며 정의되지 않습니다. 즉, 구조화되거나 형식이 없는 UAV에서 이 작업을 수행하는 것은 유효하지 않습니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
UAV는 Direct3D 11.1의 모든 셰이더 단계에서 사용할 수 있으므로 이 명령은 Windows 8부터 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임의 모든 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |