dcl_uav_typed (sm5 - asm)
셰이더에서 사용할 UAV(정렬되지 않은 액세스 보기)를 선언합니다.
dcl_uav_typed[_glc] dstUAV, dimension, type |
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항목 | 설명 |
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dstUAV |
[in] UAV입니다. |
dimension |
[in] UAV에 액세스하는 명령이 제공하는 차원 수를 지정합니다. |
type |
[in] UAV의 형식입니다. |
설명
dstUAV는 API에서 UAV 슬롯 #에 바인딩되어야 하는 UnorderedAccessView에 대한 참조로 선언된 u# 레지스터입니다.
dimension은 buffer, Texture1D, Texture1DArray, Texture2D, Texture2DArray 또는 Texture3D여야 합니다. 다음과 같이 UAV에 액세스하는 명령이 제공하는 차원 수를 나타냅니다. 1(Texture1D, Buffer), 2(Texture1DArray, Texture2D) 또는 3(Texture2DArray, Texture3D).
형식은 {UNORM,SNORM,UINT,SINT,FLOAT}입니다. 선언된 u#으로 수행된 연산은 여기에 선언된 형식과 호환되어야 하며 슬롯 #에 바인딩된 UAV도 동일한 형식이어야 합니다.
_glc 플래그는 “글로벌 일관성”을 의미합니다. _glc가 없다는 것은 UAV가 컴퓨팅 셰이더에서 “그룹 일관성” 또는 단일 픽셀 셰이더 호출에서 “로컬 일관성”으로만 선언되고 있음을 의미합니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
UAV는 Direct3D 11.1의 모든 셰이더 단계에서 사용할 수 있으므로 이 명령은 Windows 8부터 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임의 모든 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
참고
이 명령은 컴퓨팅 셰이더 4.x에서 지원되지 않습니다.
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |