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D3DRASTER_STATUS 구조체

래스터 상태 설명합니다.

구문

typedef struct D3DRASTER_STATUS {
  BOOL InVBlank;
  UINT ScanLine;
} D3DRASTER_STATUS, *LPD3DRASTER_STATUS;

멤버

InVBlank

형식: BOOL

래스터가 세로 빈 기간인 경우 TRUE입니다. 래스터가 세로 빈 기간에 있지 않으면 FALSE입니다.

ScanLine

형식: UINT

InVBlank가 FALSE이면 이 값은 래스터가 그린 현재 검사 선에 해당하는 정수입니다. 스캔 선은 Direct3D 표면 좌표와 동일한 방식으로 번호가 매겨집니다. 0은 기본 표면의 맨 위에 있으며 디스플레이 아래쪽의 값(표면 높이 - 1)으로 확장됩니다.

InVBlank가 TRUE이면 이 값이 0으로 설정되고 무시될 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3D9Types.h

추가 정보

Direct3D 구조체

GetRasterStatus