D3DCOMPOSERECTDESTINATION 구조체
문자 모양을 복사할 단색 표면의 원본 문자 모양과 위치를 지정합니다.
구문
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
멤버
-
SrcRectIndex
-
형식: USHORT
-
D3DCOMPOSERECTDESC 구조를 포함하는 꼭짓점 버퍼에서 특정 문자 모양을 인덱싱합니다.
-
Reserved
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형식: USHORT
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맞춤을 위해 예약되어 있습니다.
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X
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형식: USHORT
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복사를 시작할 왼쪽 좌표입니다.
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예
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형식: USHORT
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복사를 시작할 위쪽 좌표입니다.
설명
이 구조체는 ComposeRects 호출에서 위치 문자 모양을 복사해야 하고 복사해야 하는 특정 문자 모양을 나타내는 데 사용됩니다. 이러한 구조체로 채워진 꼭짓점 버퍼( IDirect3DVertexBuffer9 참조)는 문자 모양 위치를 포함하도록 만들어집니다. USHORT 멤버는 메모리 공간을 최대한 줄이는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보