CD3DX12_ROOT_PARAMETER 구조체
D3D12_ROOT_PARAMETER 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
멤버
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER()
-
초기화되지 않은 새 CD3DX12_ROOT_PARAMETER 인스턴스를 만듭니다.
-
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)
-
다른 D3D12_ROOT_PARAMETER 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_PARAMETER 새 인스턴스를 만듭니다.
-
static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
D3D12_ROOT_PARAMETER 및 rootParam
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
D3D12_ROOT_PARAMETER 및 rootParam
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
D3D12_ROOT_PARAMETER 및 rootParam
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
D3D12_ROOT_PARAMETER 및 rootParam
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
D3D12_ROOT_PARAMETER 및 rootParam
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 표시 유형 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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