CD3DX12_BLEND_DESC 구조체
D3D12_BLEND_DESC 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_BLEND_DESC : public D3D12_BLEND_DESC{
CD3DX12_BLEND_DESC();
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
~CD3DX12_BLEND_DESC();
operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};
멤버
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CD3DX12_BLEND_DESC()
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초기화되지 않은 새 CD3DX12_BLEND_DESC 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC&o)
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다른 D3D12_BLEND_DESC 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_BLEND_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
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명시적 CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
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기본 매개 변수를 사용하여 초기화된 CD3DX12_BLEND_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
State(상태) 기본값 AlphaToCoverageEnable FALSE IndependentBlendEnable FALSE RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL -
~CD3DX12_BLEND_DESC()
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CD3DX12_BLEND_DESC 인스턴스를 삭제합니다.
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operator const D3D12_BLEND_DESC&() const
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부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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