ID3DX11EffectPass::Apply 메서드
디바이스에 대한 패스에 포함된 상태를 설정합니다.
구문
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
매개 변수
-
플래그
-
형식: UINT
사용되지 않습니다.
-
pContext
-
형식: ID3D11DeviceContext*
패스를 적용할 ID3D11DeviceContext 입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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