리소스 구조(Direct3D 10 그래픽)
구조 | 묘사 |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | 버퍼 리소스에 대한 설명입니다. |
D3D10_BUFFER_RTV | 렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 요소를 설명합니다. |
D3D10_BUFFER_SRV | 셰이더-리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 설명합니다. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | 깊이 스텐실 보기를 설명합니다. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | 2D 텍스처하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | 3D 텍스처하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | 렌더링 대상 보기를 설명합니다. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | 리소스를 초기화하기 위한 데이터를 지정합니다. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | 깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열 mipmap 수준 및 텍스처를 지정합니다. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | 렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 배열 mipmap 수준 및 텍스처를 지정합니다. |
D3D10_TEX1D_DSV | 깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX1D_RTV | 렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX1D_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | 깊이 스텐실 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 밉맵 수준 및 질감을 지정합니다. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 밉맵 수준과 텍스처를 지정합니다. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2D_DSV | 깊이 스텐실 보기에서 사용할 2D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2D_RTV | 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2D_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | 깊이 스텐실 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | 깊이 스텐실 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | 렌더링 대상 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX3D_RTV | 렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEX3D_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 3D 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 하위 리소스를 지정합니다. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. |
관련 항목