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리소스 구조(Direct3D 10 그래픽)

리소스를 만들고 사용하는 데 사용되는 구조 체입니다.

구조체 설명
D3D10_BUFFER_DESC 버퍼 리소스에 대한 설명입니다.
D3D10_BUFFER_RTV 렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 의 요소에 대해 설명합니다.
D3D10_BUFFER_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 깊이 스텐실 보기를 설명합니다.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D 2D 텍스처의 하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D 3D 텍스처의 하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 렌더링 대상 보기를 설명합니다.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA 리소스를 초기화하기 위한 데이터를 지정합니다.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV 깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 Mipmap 수준 및 텍스처 를 지정합니다.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 배열의 Mipmap 수준 및 텍스처 를 지정합니다.
D3D10_TEX1D_DSV 깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX1D_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX1D_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV 깊이 스텐실 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열 의 밉맵 수준 및 텍스처를 지정합니다.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열 의 밉맵 수준 및 텍스처를 지정합니다.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2D_DSV 깊이 스텐실 보기에서 사용할 2D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2D_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2D_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV 깊이 스텐실 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2DMS_DSV 깊이 스텐실 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2DMS_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX2DMS_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX3D_RTV 렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEX3D_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 3D 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEXCUBE_SRV 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D10_TEXTURE1D_DESC 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
D3D10_TEXTURE2D_DESC 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
D3D10_TEXTURE3D_DESC 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.

 

리소스 참조