ISpatialAudioObject::SetVolume 메서드(spatialaudioclient.h)
오디오 렌더링 엔진에 제출되기 전에 ISpatialAudioObject 에서 제공하는 오디오 데이터에 적용되는 오디오 진폭 승수를 설정합니다.
구문
HRESULT SetVolume(
[in] float volume
);
매개 변수
[in] volume
오디오 데이터의 진폭 승수입니다. 0.0에서 1.0 사이의 값이어야 합니다.
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드는 다음 표에 표시된 값을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
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SetVolume을 호출하기 전에 ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects가 호출되지 않았습니다. |
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SetEndOfStream 은 이전 오디오 처리 단계에서 명시적으로 또는 암시적으로 호출되었습니다. GetBuffer가 오디오 처리 패스 내에서 호출되지 않는 경우 시스템에서 SetEndOfStream을 암시적으로 호출합니다(ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects 및 ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::EndUpdatingAudioObjects 호출 사이). |
설명
SetVolume이 호출되지 않으면 기본값 1.0이 사용됩니다. SetVolume이 호출되면 SetVolume에 대한 다른 호출로 볼륨이 변경될 때까지 설정된 볼륨이 오디오 개체에 사용됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | spatialaudioclient.h |