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SCHEDULE 구조(schedule.h)

SCHEDULE 구조는 복제 원본에 대한 복제 일정 데이터를 포함하기 위해 DsReplicaAddDsReplicaModify 함수와 함께 사용되는 가변 길이 구조입니다.

구문

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

멤버

Size

Schedules 배열의 모든 요소 및 데이터의 크기를 포함하여 SCHEDULE 구조의 크기(바이트)를 포함합니다.

Bandwidth

사용되지 않습니다.

NumberOfSchedules

Schedules 배열의 요소 수를 포함합니다.

Schedules[1]

복제 원본에 대한 복제 일정 데이터를 포함하는 SCHEDULE_HEADER 구조의 배열을 포함합니다. NumberOfSchedules 멤버에는 이 배열의 요소 수가 포함됩니다. 현재 이 배열에는 하나의 요소만 포함될 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008
머리글 schedule.h

추가 정보

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER