SCHEDULE 구조(schedule.h)
SCHEDULE 구조는 복제 원본에 대한 복제 일정 데이터를 포함하기 위해 DsReplicaAdd 및 DsReplicaModify 함수와 함께 사용되는 가변 길이 구조입니다.
구문
typedef struct _SCHEDULE {
ULONG Size;
ULONG Bandwidth;
ULONG NumberOfSchedules;
SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;
멤버
Size
Schedules 배열의 모든 요소 및 데이터의 크기를 포함하여 SCHEDULE 구조의 크기(바이트)를 포함합니다.
Bandwidth
사용되지 않습니다.
NumberOfSchedules
Schedules 배열의 요소 수를 포함합니다.
Schedules[1]
복제 원본에 대한 복제 일정 데이터를 포함하는 SCHEDULE_HEADER 구조의 배열을 포함합니다. NumberOfSchedules 멤버에는 이 배열의 요소 수가 포함됩니다. 현재 이 배열에는 하나의 요소만 포함될 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 |
머리글 | schedule.h |