MesEncodeDynBufferHandleCreate 함수(midles.h)
MesEncodeDynBufferHandleCreate 함수는 인코딩 핸들을 만든 다음 동적 버퍼 스타일의 serialization을 위해 초기화합니다.
구문
RPC_STATUS MesEncodeDynBufferHandleCreate(
char **pBuffer,
unsigned long *pEncodedSize,
handle_t *pHandle
);
매개 변수
pBuffer
serialization이 완료된 후 인코딩을 포함하는 스텁 제공 버퍼에 대한 포인터에 대한 포인터입니다.
pEncodedSize
완료된 인코딩의 크기에 대한 포인터입니다. 크기는 후속 인코딩 작업에 의해 pEncodedSize 가 가리키는 메모리 위치에 기록됩니다.
pHandle
핸들을 쓸 주소에 대한 포인터입니다.
반환 값
값 | 의미 |
---|---|
|
호출이 성공했습니다. |
|
잘못된 인수입니다. |
|
메모리가 부족합니다. |
설명
MesEncodeDynBufferHandleCreate 루틴은 애플리케이션에서 메모리를 할당하고 인코딩의 동적 버퍼 스타일에 대한 핸들을 초기화하는 데 사용됩니다. 인코딩의 동적 버퍼 스타일을 사용하는 경우 인코딩된 모든 데이터를 배치할 버퍼가 스텁에서 제공됩니다. 이 버퍼는 현재 클라이언트 메모리 관리 메커니즘에 의해 할당됩니다.
동일한 핸들이 있는 여러 인코딩에 이 스타일을 사용하는 경우 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 인코딩에서 단일 버퍼가 반환되고 중간 버퍼에서 데이터가 복사됩니다. 버퍼는 필요한 경우 해제됩니다.
-protocol all 또는 -protocol ndr64를 사용하여 스텁을 컴파일하고 NDR64 전송 구문을 사용하여 버퍼를 인코딩하는 경우 OpCode 매개 변수를 MES_ENCODE_NDR64 설정하여 MesBufferHandleReset 함수를 호출해야 합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | midles.h(Rpc.h 포함) |
라이브러리 | Rpcrt4.lib |
DLL | Rpcrt4.dll |