IMFRateSupport::GetFastestRate 메서드(mfidl.h)
개체에서 지원하는 가장 빠른 재생 속도를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetFastestRate(
[in] MFRATE_DIRECTION eDirection,
[in] BOOL fThin,
[out] float *pflRate
);
매개 변수
[in] eDirection
가장 빠른 정방향 재생 속도 또는 역방향 재생 속도를 쿼리할지 여부를 지정합니다. 값은 MFRATE_DIRECTION 열거형의 멤버입니다.
[in] fThin
TRUE이면 메서드는 가장 빠른 씬 재생 속도를 검색합니다. 그렇지 않으면 메서드는 가장 빠른 씬이 아닌 재생 속도를 검색합니다. 씬닝에 대한 자세한 내용은 속도 제어 정보를 참조하세요.
[out] pflRate
개체가 지원하는 가장 빠른 재생 속도를 수신합니다.
반환 값
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
반환 코드 | Description |
---|---|
|
메서드가 성공했습니다. |
|
개체는 역방향 재생을 지원하지 않습니다. |
|
개체는 씬닝을 지원하지 않습니다. |
설명
일부 형식(예: ASF)의 경우 씬닝은 I 프레임이 아닌 모든 프레임을 삭제하는 것을 의미합니다. 구성 요소가 미디어 원본 또는 demultiplexer와 같은 스트림 데이터를 생성하는 경우 fThin 매개 변수에 주의를 기울이고 스트림을 씬할 수 없는 경우 MF_E_THINNING_UNSUPPORTED 반환해야 합니다.
구성 요소가 스트림을 처리하거나 수신하는 경우(대부분의 변환 또는 미디어 싱크) 스트림이 얇아지는지 여부를 신경 쓰지 않는 경우 이 매개 변수를 무시할 수 있습니다. 미디어 세션의 속도 지원 구현에서 변환이 역방향 재생을 명시적으로 지원하지 않는 경우 미디어 세션은 씬닝이 아닌 씬닝으로 역방향으로 재생을 시도합니다. 따라서 대부분의 애플리케이션은 역방향 재생을 위해 미디어 세션을 사용할 때 fThin 을 TRUE 로 설정합니다.
eDirection이 MFRATE_REVERSE 경우 메서드는 가장 빠른 역방향 재생 속도를 검색합니다. 개체가 역방향 재생을 지원한다고 가정하면 음수 값입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | mfidl.h |
라이브러리 | Mfuuid.lib |