IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity 메서드(manipulations.h)
InitialAngularVelocity 속성은 이동이 시작될 때 대상의 회전(각도) 속도를 지정합니다.
이 속성은 읽기/쓰기가 가능합니다.
구문
HRESULT get_InitialAngularVelocity(
FLOAT *velocity
);
매개 변수
velocity
반환 값
없음
설명
DesiredRotation 및 DesiredAngularDeceleration 은 상호 배타적입니다. 하나는 설정된 경우 다른 하나는 NaN이어야 합니다. DesiredRotation 속성이 설정된 경우 API는 DesiredAngularDeceleration 속성을 설정하여 개체가 원하는 라디안 수 이후에 중지되도록 합니다. 각 가속의 단위는 라디안입니다.
관성 처리가 이미 시작된 경우 InitialAngularVelocity 를 설정하면 새 속도 값이 적용된 초기 상태로 관성 엔진이 다시 설정됩니다.
관성의 초기 상태를 설정하려면 이 함수를 호출합니다. IManipulationProcessor의 ManipulationCompleted 이벤트 또는 IInertiaProcessor 인터페이스의 생성자에서 이 함수를 호출할 가능성이 큽니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | manipulations.h(Manipulations.h 포함) |