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RedEyeCorrectionParams 구조체(gdipluseffects.h)

RedEyeCorrectionParams 구조체에는 적목 보정이 적용되는 비트맵 영역을 지정하는 멤버가 포함됩니다.

다음 단계에 따라 비트맵에서 적목 현상을 수정할 수 있습니다.

  1. RedEyeCorrectionParams 구조체를 만들고 초기화합니다.
  2. RedEyeCorrectionParams 구조체의 주소를 RedEyeCorrection 개체의 RedEyeCorrection::SetParameters 메서드 전달합니다.
  3. RedEyeCorrection 개체의 주소를 Graphics::D rawImage 메서드 또는 Bitmap::ApplyEffect 메서드에 전달합니다.

구문

struct RedEyeCorrectionParams {
  UINT numberOfAreas;
  RECT *areas;
};

멤버

numberOfAreas

형식: UINT

영역 배열의 RECT 구조체 수를 지정하는 정수입니다.

areas

형식: RECT*

RECT 구조의 배열에 대한 포인터이며, 각 구조체는 적목 보정을 적용해야 하는 비트맵 영역을 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 [데스크톱 앱만 해당]
머리글 gdipluseffects.h(Gdiplus.h 포함)