RedEyeCorrectionParams 구조체(gdipluseffects.h)
RedEyeCorrectionParams 구조체에는 적목 보정이 적용되는 비트맵 영역을 지정하는 멤버가 포함됩니다.
다음 단계에 따라 비트맵에서 적목 현상을 수정할 수 있습니다.
- RedEyeCorrectionParams 구조체를 만들고 초기화합니다.
- RedEyeCorrectionParams 구조체의 주소를 RedEyeCorrection 개체의 RedEyeCorrection::SetParameters 메서드에 전달합니다.
- RedEyeCorrection 개체의 주소를 Graphics::D rawImage 메서드 또는 Bitmap::ApplyEffect 메서드에 전달합니다.
구문
struct RedEyeCorrectionParams {
UINT numberOfAreas;
RECT *areas;
};
멤버
numberOfAreas
형식: UINT
영역 배열의 RECT 구조체 수를 지정하는 정수입니다.
areas
형식: RECT*
RECT 구조의 배열에 대한 포인터이며, 각 구조체는 적목 보정을 적용해야 하는 비트맵 영역을 지정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | gdipluseffects.h(Gdiplus.h 포함) |