DDBLTFX 구조체(ddraw.h)
DDBLTFX 구조체는 래스터 작업(ROP), 효과 및 재정의 정보를 IDirectDrawSurface7::Blt 메서드에 전달합니다. 이 구조체는 IDirectDrawSurface7::BltBatch 메서드와 함께 사용되는 DDBLTBATCH 구조체의 일부이기도 합니다.
구문
typedef struct _DDBLTFX {
DWORD dwSize;
DWORD dwDDFX;
DWORD dwROP;
DWORD dwDDROP;
DWORD dwRotationAngle;
DWORD dwZBufferOpCode;
DWORD dwZBufferLow;
DWORD dwZBufferHigh;
DWORD dwZBufferBaseDest;
DWORD dwZDestConstBitDepth;
#if ...
union {
DWORD dwZDestConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSZBufferDest;
} DUMMYUNIONNAMEN;
DWORD dwZSrcConstBitDepth;
#elif
union {
DWORD dwZSrcConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSZBufferSrc;
} DUMMYUNIONNAMEN;
DWORD dwAlphaEdgeBlendBitDepth;
DWORD dwAlphaEdgeBlend;
DWORD dwReserved;
DWORD dwAlphaDestConstBitDepth;
#elif
union {
DWORD dwAlphaDestConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSAlphaDest;
} DUMMYUNIONNAMEN;
DWORD dwAlphaSrcConstBitDepth;
#elif
union {
DWORD dwAlphaSrcConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSAlphaSrc;
} DUMMYUNIONNAMEN;
#else
union {
DWORD dwFillColor;
DWORD dwFillDepth;
DWORD dwFillPixel;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPattern;
} DUMMYUNIONNAMEN;
#endif
DDCOLORKEY ddckDestColorkey;
DDCOLORKEY ddckSrcColorkey;
} DDBLTFX;
멤버
dwSize
구조체의 크기(바이트)입니다. 구조체를 사용하려면 먼저 이 멤버를 초기화해야 합니다.
dwDDFX
FX 작업의 유형입니다. 다음 형식이 정의됩니다.
DDBLTFX_ARITHSTRETCHY
이 비트 블록 전송(비트blt)에 대해 y축을 따라 산술 스트레칭을 사용합니다.
DDBLTFX_MIRRORLEFTRIGHT
표면을 y축으로 바꿉니다. 이 비트블렛은 표면을 왼쪽에서 오른쪽으로 미러링합니다.
DDBLTFX_MIRRORUPDOWN
표면을 x축으로 바꿉니다. 이 비트블렛은 표면을 위에서 아래로 미러링합니다.
DDBLTFX_NOTEARING
이 비트blt를 예약하여 찢어지는 것을 방지합니다.
DDBLTFX_ROTATE180
이 비트블렛 동안 표면을 시계 방향으로 180도 회전합니다.
DDBLTFX_ROTATE270
이 비트블렛 동안 표면을 시계 방향으로 270도 회전합니다.
DDBLTFX_ROTATE90
이 비트블렛 동안 표면을 시계 방향으로 90도 회전합니다.
DDBLTFX_ZBUFFERBASEDEST
dwZBufferBaseDest 멤버를 각 원본 z-값에 추가한 후 이 z-bitblt 중에 대상 z-값과 비교합니다.
DDBLTFX_ZBUFFERRANGE
dwZBufferLow 및 dwZBufferHigh 멤버를 범위 값으로 사용하여 이 z 비트blt 동안 원본 표면에서 복사한 비트에 대한 제한을 지정합니다.
dwROP
Win32 래스터 작업. IDirectDraw7::GetCaps 메서드를 호출하여 지원되는 래스터 작업 목록을 검색할 수 있습니다.
dwDDROP
DirectDraw 래스터 작업.
dwRotationAngle
비트blt의 회전 각도입니다.
dwZBufferOpCode
Z 버퍼 비교
dwZBufferLow
z 버퍼의 낮은 제한입니다.
dwZBufferHigh
z 버퍼의 높은 제한입니다.
dwZBufferBaseDest
z 버퍼의 대상 기본 값입니다.
dwZDestConstBitDepth
대상 z 상수의 비트 깊이입니다.
DUMMYUNIONNAMEN
DUMMYUNIONNAMEN.dwZDestConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSZBufferDest
dwZSrcConstBitDepth
원본 z 상수의 비트 깊이입니다.
DUMMYUNIONNAMEN.dwZSrcConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSZBufferSrc
dwAlphaEdgeBlendBitDepth
알파 에지 혼합에 대한 상수의 비트 깊이입니다.
dwAlphaEdgeBlend
에지 혼합에 사용되는 알파 상수입니다.
dwReserved
예약됨
dwAlphaDestConstBitDepth
대상 알파 상수의 비트 깊이입니다.
DUMMYUNIONNAMEN.dwAlphaDestConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSAlphaDest
dwAlphaSrcConstBitDepth
원본 알파 상수의 비트 깊이입니다.
DUMMYUNIONNAMEN.dwAlphaSrcConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSAlphaSrc
DUMMYUNIONNAMEN.dwFillColor
DUMMYUNIONNAMEN.dwFillDepth
DUMMYUNIONNAMEN.dwFillPixel
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSPattern
ddckDestColorkey
대상 색 키 재정의.
ddckSrcColorkey
원본 색 키 재정의.
설명
이 구조체의 공용 구조체는 이름 없는 공용 구조체를 지원하지 않는 컴파일러와 함께 작동하도록 업데이트되었습니다. 컴파일러에서 이름 없는 공용 구조체를 지원하지 않는 경우 Ddraw.h 헤더 파일을 포함하기 전에 NONAMELESSUNION 토큰을 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | ddraw.h |