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D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체(d3d12.h)

타일형 리소스의 좌표를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

멤버

X

타일식 리소스의 x 좌표입니다.

Y

타일식 리소스의 y 좌표입니다.

Z

타일식 리소스의 z 좌표입니다.

Subresource

바일화된 리소스에 대한 하위 리소스의 인덱스입니다.

표준이 아닌 타일링을 사용하거나 압축되거나 둘 다 비표준 타일링을 사용하고 압축된 Mipmap의 경우 압축된 Mipmap을 나타내는 모든 하위 리소스 값은 모두 동일한 타일을 참조합니다. 또한 X 좌표는 단일 하위 리소스의 논리적 영역이 아닌 압축된 밉 영역 내의 타일을 나타내는 데 사용됩니다. Y 및 Z 좌표는 0이어야 합니다.

설명

이 구조체는 CopyTiles, CopyTileMappingsUpdateTileMappings 메서드에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

핵심 구조체