D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체(d3d12.h)
타일형 리소스의 좌표를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
멤버
X
타일식 리소스의 x 좌표입니다.
Y
타일식 리소스의 y 좌표입니다.
Z
타일식 리소스의 z 좌표입니다.
Subresource
바일화된 리소스에 대한 하위 리소스의 인덱스입니다.
표준이 아닌 타일링을 사용하거나 압축되거나 둘 다 비표준 타일링을 사용하고 압축된 Mipmap의 경우 압축된 Mipmap을 나타내는 모든 하위 리소스 값은 모두 동일한 타일을 참조합니다. 또한 X 좌표는 단일 하위 리소스의 논리적 영역이 아닌 압축된 밉 영역 내의 타일을 나타내는 데 사용됩니다. Y 및 Z 좌표는 0이어야 합니다.
설명
이 구조체는 CopyTiles, CopyTileMappings 및 UpdateTileMappings 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |