D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER 구조체(d3d12.h)
동일한 힙에 매핑된 두 개의 서로 다른 리소스 사용 간의 전환에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
ID3D12Resource *pResourceBefore;
ID3D12Resource *pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;
멤버
pResourceBefore
전환에 사용된 이전 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다.
pResourceAfter
전환에 사용된 후 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다.
설명
이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 멤버입니다.
이전 및 후 리소스를 모두 지정할 수 있거나 하나 또는 두 리소스가 모두 NULL일 수 있습니다. 이는 배치된 리소스 또는 예약된 리소스가 별칭을 일으킬 수 있음을 나타냅니다.
CreatePlacedResource에 설명된 사용 모델을 참조하세요.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |