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D3D12_QUERY_HEAP_DESC 구조체(d3d12.h)

쿼리 힙의 용도를 설명합니다. 쿼리 힙에는 개별 쿼리의 배열이 포함됩니다.

구문

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

멤버

Type

D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 멤버 하나를 지정합니다.

Count

힙에 포함해야 하는 쿼리 수를 지정합니다.

NodeMask

단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 쿼리 힙이 적용되는 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

설명

CreateQueryHeap에서 이 구조를 사용합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체