ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState 메서드(d3d12.h)
그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateGraphicsPipelineState(
[in] const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppPipelineState
);
매개 변수
[in] pDesc
형식: const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC*
그래픽 파이프라인 상태를 설명하는 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.
riid
형식: REFIID
파이프라인 상태 인터페이스(ID3D12PipelineState)에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다. 파이프라인 상태에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12PipelineState)는 인터페이스의 GUID 를 파이프라인 상태로 가져옵니다.
[out] ppPipelineState
형식: void**
파이프라인 상태 개체의 ID3D12PipelineState 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 파이프라인 상태 개체는 변경할 수 없는 상태 개체입니다. 메서드를 포함하지 않습니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 파이프라인 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 가능한 다른 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |