D3D12_TILE_RANGE_FLAGS 열거형(d3d12.h)
타일 매핑 범위를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
상수
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE 값: 0 타일 매핑 플래그는 지정되지 않습니다. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL 값: 1 타일 범위는 NULL입니다. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP 값: 2 타일 범위를 건너뜁니다. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE 값: 4 타일 범위에서 단일 타일을 다시 사용합니다. |
설명
ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings와 함께 이러한 플래그를 사용합니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |