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D3D12_SRV_DIMENSION 열거형(d3d12.h)

셰이더 리소스로 볼 리소스의 유형을 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;

상수

 
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN
값: 0
형식을 알 수 없습니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER
값: 1
리소스가 버퍼입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D
값: 2
리소스는 1D 텍스처입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
값: 3
리소스는 1D 텍스처의 배열입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
값: 4
리소스는 2D 텍스처입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
값: 5
리소스는 2D 텍스처의 배열입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
값: 6
리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
값: 7
리소스는 다중 샘플링 2D 텍스처의 배열입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D
값: 8
리소스는 3D 텍스처입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
값: 9
리소스는 큐브 텍스처입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY
값: 10
리소스는 큐브 텍스처의 배열입니다.
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
값: 11
리소스는 광선 추적 가속 구조입니다.

설명

이러한 값은 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 셰이더 리소스 뷰 설명에서 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

코어 열거형