D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER 열거형(d3d12.h)
하드웨어 및 드라이버에서 지원하는 리소스 힙 계층을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER {
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} ;
상수
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 값: 1 힙이 단일 리소스 범주의 리소스만 지원할 수 있음을 나타냅니다. 리소스 범주 목록은 비고를 참조하세요. 계층 1에서 이러한 리소스 범주는 상호 배타적이며 동일한 힙에서 사용할 수 없습니다. 올바른 D3D12_HEAP_FLAGS 열거형 상수를 사용하여 힙을 만들 때 리소스 범주를 선언해야 합니다. 애플리케이션은 세 가지 범주를 모두 허용하는 플래그를 사용하여 힙을 만들 수 없습니다. |
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 값: 2 힙이 세 가지 범주 모두의 리소스를 지원할 수 있음을 나타냅니다. 리소스 범주 목록은 비고를 참조하세요. 계층 2에서 이러한 리소스 범주는 동일한 힙 내에서 혼합될 수 있습니다. 애플리케이션은 세 가지 범주를 모두 허용하는 플래그가 있는 힙을 만들 수 있습니다. 하지만 그렇게 할 필요는 없습니다. 애플리케이션은 계층 1을 지원하도록 작성되고 계층 2에서 원활하게 실행될 수 있습니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 구조체의 ResourceHeapTier 멤버에서 사용됩니다.
이 열거형은 하드웨어 및 드라이버가 지원하는 리소스 힙 계층을 지정합니다. 하위 계층에는 더 큰 계층보다 더 많은 힙 특성이 필요합니다.
리소스는 다음 유형으로 분류할 수 있습니다.
- 버퍼
- 비 렌더링 대상 & 비-깊이 스텐실 텍스처
- 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 텍스처
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |