D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER 열거형(d3d12.h)
사용 중인 리소스 바인딩의 계층을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
상수
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 값: 1 계층 1. 하드웨어 계층을 참조하세요. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 값: 2 계층 2. 하드웨어 계층을 참조하세요. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 값: 3 계층 3. 하드웨어 계층을 참조하세요. |
설명
이 열거형은 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 구조체에서 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |