ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace 메서드(d3d11shadertracing.h)
셰이더 추적 정보 개체에 대한 셰이더 추적 인터페이스를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateShaderTrace(
[in] IUnknown *pShader,
[in] D3D11_SHADER_TRACE_DESC *pTraceDesc,
[out] ID3D11ShaderTrace **ppShaderTrace
);
매개 변수
[in] pShader
셰이더 추적 인터페이스를 만들 셰이더의 인터페이스에 대한 포인터입니다. 예를 들어 pShader는 ID3D11VertexShader, ID3D11PixelShader 등의 instance 수 있습니다.
[in] pTraceDesc
만들 셰이더 추적 개체를 설명하는 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 없습니다.
[out] ppShaderTrace
CreateShaderTrace에서 만드는 셰이더 추적 개체의 ID3D11ShaderTrace 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
반환 값
CreateShaderTrace는 다음을 반환합니다.
- 메서드 가 셰이더 추적 정보 개체를 만들었는지 S_OK.
- 추적 을 지원하는 참조 디바이스가 사용되지 않는 경우 E_FAIL.
- E_OUTOFMEMORY 메모리를 사용할 수 없는 경우 작업을 완료합니다.
- 매개 변수가 NULL이거나 잘못된 경우 E_INVALIDARG.
- Direct3D 11 반환 코드에 설명된 다른 오류 코드일 수 있습니다.
설명
이 API에는 Windows 8용 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |