D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 구조체(d3d11shader.h)
셰이더 상수 버퍼에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3D11_SHADER_BUFFER_DESC {
LPCSTR Name;
D3D_CBUFFER_TYPE Type;
UINT Variables;
UINT Size;
UINT uFlags;
} D3D11_SHADER_BUFFER_DESC;
멤버
Name
형식: LPCSTR
버퍼의 이름입니다.
Type
형식: D3D_CBUFFER_TYPE
상수 데이터의 의도된 사용을 나타내는 D3D_CBUFFER_TYPE 형식의 값입니다.
Variables
형식: UINT
고유 변수의 수입니다.
Size
형식: UINT
버퍼 크기(바이트)입니다.
uFlags
형식: UINT
비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 셰이더 상수 버퍼의 속성을 지정합니다.
설명
상수는 셰이더 상수 버퍼의 셰이더에 제공됩니다. ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc를 호출하여 셰이더 상수 버퍼에 대한 설명을 가져옵니다.
요구 사항
머리글 | d3d11shader.h |